I måndags dök det hela tiden upp en häpnadsväckande Halo Infinite-video på mitt Twitter-flöde som såg ut som något ur en Legend of Zelda: Breath of the Wild speedrun.
Videon, från den australiensiska YouTubern “Mint Blitz”, börjar med Master Chief beväpnad med en massiv hammare bakom ett vårtsvinsfordon. I en imponerande sekvens som utspelar sig under några sekunder, svänger Mint Blitz hammaren för att skicka vårtsvinet i luften samtidigt som han nästan samtidigt använder Master Chiefs nya gripkrok på fordonet för att slunga upp sig själv i luften som Spider-Man. När han svävar högt över Zeta Halos trädtoppar, använder han thruster powerup – och fortsätter sedan, oförklarligt, bara att flyga framåt. Efter 39 sekunder i luften landar han äntligen och sätter sig graciöst på toppen av ett högt torn som annars förmodligen skulle vara otillgängligt.
Detta förändrar ALLT pic.twitter.com/j3fIGw4oxA
— Mint Blitz (@MintBlitz) 6 december 2021
blockquote>
Mint Blitz gör nästan säkert något som Halo Infinite-utvecklaren 343 Industries aldrig specifikt avsett. Jag kan inte föreställa mig att spelare ska kunna flyga rakt fram utan att falla i mer än en halv minut. Men baserat på en konversation jag hade med 343 Industries, verkar det som att studion är bra med att låta spelare komma på hur man gör liknande besynnerliga stunts och planerar inte att korrigera den sortens saker.
“Det måste faktiskt vara något som får spelet att låsa sig för att vi ska vilja stoppa det”, säger 343 Industries associerade kreativa chef Paul Crocker till The Verge. “Jag skulle älska det om någon lyckades köra spelet snabbare genom att använda någon galen kombination av mekanik för att komma dit.”
“Om det inte är stenblockerande spelares utveckling eller deras förmåga att njuta av spelet, så fixar vi det”, tillägger karaktärsregissören Stephen Dyck. “Det är den typen av saker vi lappar. Annars älskar vi att se den typen av saker.”
Dyck hävdar att att tänja på gränserna är något som är “en del av Halos DNA.” Han gav ett exempel på att försöka klämma ett fordon där du tekniskt sett inte är tänkt att. “Om spelaren vill investera tid och energi på att göra det, och sedan i slutändan är framgångsrika, och de får fordonet där de tekniskt sett inte var tänkta? Häftigt, säger han.
“Du kan helt och hållet göra det”
Crocker delade historien om en tid då utvecklingsteamet ägnade två timmar åt att försöka få in ett spöke (en sorts utomjordisk svävares hastighet) i en viss byggnad. “När de skrev upp denna stora bugg [rapport] om “Jag kan få in ett spöke, vi måste fixa det här,” sa vi, “Nej.” Du kan helt och hållet göra det”, sa Crocker.
Att se de saker som spelarna gör i slutändan inspirerar också laget till saker som de gör längs linjen, enligt Dyck. “Vi kommer att se intressanta saker som spelare drar sig mot, och vi är som, 'Cool, ja, vi kommer att luta oss in i den där'.”
Pusha världar till deras limits kan ge spel förlängt liv. Folk rakar fortfarande aktivt ledigt Breath of the Wild speedruns mer än fyra och ett halvt år efter den ursprungliga releasen, till exempel. Och Halo-fans har redan visat att de är ett ihärdigt gäng, efter att ha tillbringat sju år med att försöka komma in i ett mellanrum i Halo: Reach.
343 Industries har inte sagt vad som händer härnäst för Halo Infinites kampanj, så vi vet inte hur nästa kapitel om Zeta Halo kan utvecklas. Men medan vi väntar på vad som komma skall, ser jag fram emot att se vilka trick som helst som toppar Mint Blitz episka flygning över kartan – och det verkar som att 343 kommer att vara det också.
Relaterat
Halo Infinite-kampanjrecension: spelar hits