Matrix Awakens blæste mig ikke, men det overbeviste mig om, at næste generations spil er tæt på

0
180

The Matrix Awakens beviser på egen hånd, at næste generations grafik er inden for rækkevidde af Sony og Microsofts nye spillekonsoller. Det er ulig enhver teknisk demo, du nogensinde har prøvet før. Da vi sagde, at den næste generation af spil faktisk ikke kom med Xbox Series X og PS5, er det den slags push, der har potentialet til at vende det. Og det er gratis at downloade på disse konsoller lige nu, så du bør virkelig prøve det.

Bare forvent ikke, at det får dig til at stille spørgsmålstegn ved din virkelighed – den uhyggelige dal lever stadig i bedste velgående.

Jeg kom ind i The Matrix Awakens i dag efter at have set vores eksklusive interview med Keanu Reeves og Carrie-Anne Moss – de spiller Neo og Trinity, jeg er sikker på, du ved det – og hørt åndeløs ros omkring deres Game Awards-debut. Først blev jeg imponeret over, hvor realistisk Keanu Reeves ser ud, men hvis du ser nøje med (i demoen eller videoen øverst på dette indlæg), vil du se, at karaktermodellerne bliver mindre og mindre imponerende, som tiden går.

Skærmbillede af Umar Shakir/The Verge

Vi går fra en veritabel dobbeltgænger af Reeves, der må have været i det mindste delvist optagelser fra det virkelige liv, til uhyggelige daldukketeater (hvilken robot har Keanus hud på?) til videospilavatarer i cutscene-kvalitet, til endelig bare nogenlunde gennemsnitlige videospilskarakterer, der roamer rundt i en verden uden noget særligt formål. Fra et “digitale menneskers” perspektiv bryder illusionen ret hurtigt.

Det minder mig ærligt talt lidt om den originale Final Fantasy VII, hvor Cloud, Tifa, Barrett og Aerith kunne se ganske forskellige ud, afhængigt af om du spillede en kamp, ​​så en scene eller krydsede verden – for selvom udvikleren Square kunne producere state-of-the-art grafik, var der ikke ressourcer til at give alt det samme niveau af polering.

Billede: Epic Games

Men fra en “er det tid til fotorealistiske videospilbyer?” perspektiv er The Matrix Awakens seriøst overbevisende. Det er hoved-og-skuldre over de mest fotorealistiske videospilbyer, vi har set indtil videre, inklusive dem i Spider-Man, Grand Theft Auto og Watch Dogs-serien. Går vi tilbage for at se videoer af disse spil, selv de seneste, der tilføjede raytracing i realtid, ser deres byer spillignende ud til sammenligning.

Skærmbillede af Umar Shakir/The Verge

På trods af fejl og en lejlighedsvis hakkende billedhastighed føles The Matrix Awakens city mere ægte takket være Unreal Engines utrolige globale belysning og raytracing i realtid (“Hele verden er kun oplyst af solen, himlen og emissive materialer på masker,” hævder Epic ), detaljerne i de proceduremæssigt genererede bygninger, og hvor tæt det hele er i forhold til biler og gangtrafik.

Skærmbillede af Umar Shakir/The Verge

Og den mest overbevisende del er, at det ikke bare er en scriptet sekvens, der kører i realtid på din PS5 eller Xbox, som praktisk talt alle andre teknologiske demoer, du har set – du kommer til at løbe, køre og flyve gennem den, manipulere vinklen på solen, tænd filtre, og dyk ind i en fuld fototilstand, så snart de scriptede og on-rails shooter-dele af demoen er færdige.

Ligesom Neo kan du se, hvad verden er lavet af.

Ikke at der er meget at lave i The Matrix Awakens, bortset fra at finde forskellige måder at nyde udsigten på. Du kan ikke lande på bygninger, der er ingen biljagter undtagen den scriptede, ingen kugler at undvige. Du kan vel at mærke en hvilken som helst af spillets 38.146 biler, der kan køres ind i en hvilken som helst af de andre biler eller vægge. Jeg gjorde en masse af det, før jeg kedede mig, men bare at indtage verden. Her er nogle andre imponerende statistikker fra spillet fra Epics pressemeddelelse (via Eurogamer og VentureBeat):

  • Byen er 4.138 km bred og 4.968 km lang, lidt større end størrelsen af ​​Los Angeles centrum
  • Byens overflade er 15,79 km2
  • Byens omkreds er 14,519 km lang
  • Der er 260 km veje i byen
  • Der er 512 km fortov i byen
  • Der er 1.248 vejkryds i byen
  • Der er 45.073 parkerede biler, hvoraf 38.146 kan køres og ødelægges
  • Der er 17.000 simulerede trafikkøretøjer på vejen, der er ødelæggelige
  • 7.000 bygninger
  • 27.848 lygtepæle kun på gadesiden
  • 12.422 kloakhuller
  • Næsten 10 millioner unikke og duplikerede aktiver blev skabt for at gøre byen
  • Hele verden er kun oplyst af solen, himlen og emitterende materialer på masker. Der var ikke placeret lyskilder til de titusindvis af gadelygter og forlygter. I nattilstand kommer næsten al belysning fra de millioner af emissive bygningsvinduer
  • 35.000 simulerede MetaHuman-fodgængere
  • Gennemsnitligt antal polygoner? 7000.000 bygninger lavet af 1000-vis af aktiver, og hvert aktiv kan være op til millioner af polygoner, så vi har adskillige milliarder af polygoner, der kun udgør byens bygninger

Epic Games 'pitch er, at Unreal Engine 5-udviklere kan gøre dette eller bedre med dets færdige værktøjer til deres rådighed, og jeg kan ikke vente med at se dem prøve. Ikke at fotorealistiske spil nødvendigvis er mine favoritter, men jeg vil tage al den fordybelse, jeg kan få.

Det ville helt sikkert også være rart endelig også at have et godt spil baseret på The Matrix , hint-hint-wink-wink. Hvis der er et godt manuskript, lyder det helt sikkert som om Keanu og Carrie-Anne måske er klar til det!