The Matrix Awakens hat mich nicht umgehauen, aber es hat mich überzeugt, dass das Gaming der nächsten Generation nahe ist

0
206

The Matrix Awakens beweist im Alleingang, dass Grafiken der nächsten Generation für die neuen Spielekonsolen von Sony und Microsoft in Reichweite sind. Es ist anders als jede Tech-Demo, die Sie jemals zuvor ausprobiert haben. Als wir sagten, dass die nächste Gaming-Generation nicht mit Xbox Series X und PS5 auf den Markt gekommen ist, ist dies die Art von Schub, die das Potenzial hat, dies zu ändern. Und es kann jetzt kostenlos auf diese Konsolen heruntergeladen werden, also solltest du es wirklich versuchen.

Erwarte nur nicht, dass es dich dazu bringt, deine Realität in Frage zu stellen – das unheimliche Tal ist noch lebendig und wohlauf.

Ich bin heute in The Matrix Awakens reingekommen, nachdem ich unser exklusives Interview mit Keanu Reeves und Carrie-Anne Moss gesehen habe – sie spielen Neo und Trinity, das weißt du bestimmt – und atemloses Lob rund um das Game Awards-Debüt gehört. Zuerst war ich beeindruckt, wie realistisch Keanu Reeves auf Anhieb aussieht, aber wenn Sie genau hinschauen (in der Demo oder dem Video über diesem Beitrag), werden Sie feststellen, dass die Charaktermodelle mit der Zeit immer weniger beeindruckend werden.

Screenshot von Umar Shakir/The Verge

Wir gehen von einem wahren Doppelgänger von Reeves, der zumindest teilweise reales Filmmaterial sein muss, über unheimliche Talpuppen (welcher Roboter trägt Keanus Haut?) um eine Welt ohne besonderen Zweck. Aus der Perspektive des „digitalen Menschen“ bricht die Illusion ziemlich schnell.

Ein bisschen unheimlicher werden… Screenshot von Umar Shakir/The Verge

Es erinnert mich ehrlich gesagt ein bisschen an das ursprüngliche Final Fantasy VII, wo Cloud, Tifa, Barrett und Aerith ganz anders aussehen könnten, je nachdem, ob Sie eine Schlacht spielen, eine Zwischensequenz sehen oder die Welt durchqueren – obwohl Entwickler Square produzieren könnte hochmoderne Grafiken, es gab keine Ressourcen, um alles auf den gleichen Level zu bringen.

Bild: Epische Spiele

Aber von einem “Ist es Zeit für fotorealistische Videospielstädte?” Perspektive ist The Matrix Awakens ernsthaft überzeugend. Es liegt Kopf und Schultern über den fotorealistischsten Videospielstädten, die wir bisher gesehen haben, einschließlich derer in den Serien Spider-Man, Grand Theft Auto und Watch Dogs. Wenn man sich die Videos dieser Spiele ansieht, sogar die neuesten, die Echtzeit-Raytracing hinzugefügt haben, sehen ihre Städte im Vergleich wie ein Spiel aus.

Screenshot von Umar Shakir/The Verge

Trotz Pannen und einer gelegentlich abgehackten Framerate fühlt sich The Matrix Awakens City dank der unglaublichen globalen Beleuchtung und dem Echtzeit-Raytracing der Unreal Engine echter an („Die ganze Welt wird nur von der Sonne, dem Himmel und emittierenden Materialien auf Meshes beleuchtet“, behauptet Epic ), die Details der prozedural generierten Gebäude und wie dicht das alles in Bezug auf Autos und Fußgänger ist.

Screenshot von Umar Shakir/The Verge

Und der überzeugendste Teil ist, dass es sich nicht nur um eine geskriptete Sequenz handelt, die in Echtzeit auf Ihrer PS5 oder Xbox läuft, wie praktisch jede andere Tech-Demo, die Sie gesehen haben – Sie können rennen, fahren und fliegen, den Winkel manipulieren die Sonne, schalten Sie Filter ein und tauchen Sie in einen vollständigen Fotomodus ein, sobald die Skript- und On-Rail-Shooter-Teile der Demo fertig sind.

Wie Neo können Sie sehen, woraus die Welt besteht.

In The Matrix Awakens gibt es nicht viel zu tun, außer verschiedene Möglichkeiten zu finden, die Sichtweise zu betrachten. Sie können nicht auf Gebäuden landen, es gibt keine Verfolgungsjagden außer der geskripteten, keine Kugeln, denen man ausweichen kann. Sie können jedes der 38.146 fahrbaren Autos des Spiels in jedes der anderen Autos oder Wände krachen lassen, denke ich. Ich habe jedoch eine Menge davon gemacht, bevor mir langweilig wurde, und habe einfach die Welt in sich aufgenommen. Hier sind einige andere beeindruckende Statistiken aus dem Spiel aus der Pressemitteilung von Epic (über Eurogamer und VentureBeat):

  • Die Stadt ist 4.138 km breit und 4.968 km lang, etwas größer als die Größe der Innenstadt von Los Angeles
  • Die Stadtfläche beträgt 15,79 km2
  • Der Stadtumfang ist 14,519 km lang
  • Die Stadt hat 260 km Straßen
  • Die Stadt hat 512 km Bürgersteig
  • Es gibt 1.248 Kreuzungen in der Stadt
  • Es gibt 45.073 geparkte Autos, von denen 38.146 fahrbar und zerstörbar sind
  • Es gibt 17.000 simulierte Verkehrsfahrzeuge auf der Straße, die zerstörbar sind
  • 7000 Gebäude
  • 27.848 Laternenmasten nur auf der Straßenseite
  • 12.422 Abwasserlöcher
  • Fast 10 Millionen einzigartige und duplizierte Objekte wurden geschaffen, um die Stadt zu gestalten
  • Die ganze Welt wird nur von Sonne, Himmel und emittierenden Materialien auf Maschen beleuchtet. Für die zehntausenden Straßenlaternen und Scheinwerfer wurden keine Lichtquellen platziert. Im Nachtmodus kommt fast die gesamte Beleuchtung von den Millionen emittierenden Gebäudefenstern
  • 35.000 simulierte MetaHuman-Fußgänger
  • Durchschnittliche Polygonzahl? 7.000 Gebäude aus Tausenden von Assets und jedes Asset könnte bis zu Millionen von Polygonen sein, also haben wir mehrere Milliarden von Polygonen, um nur die Gebäude der Stadt zu bilden

Epic Games' Pitch ist, dass Entwickler von Unreal Engine 5 dies oder besser mit den ihnen zur Verfügung stehenden vorgefertigten Tools tun können, und ich kann es kaum erwarten, sie versuchen zu sehen. Nicht, dass fotorealistische Spiele unbedingt meine Favoriten sind, aber ich werde alles tun, was ich bekommen kann.

Es wäre sicher schön, endlich auch ein gutes Spiel basierend auf The Matrix zu haben , Hinweis-Hinweis-Zwinkern-Zwinkern. Wenn es ein gutes Drehbuch gibt, klingt es sicher so, als ob Keanu und Carrie-Anne dazu bereit wären!