The Matrix Awakens slog mig inte, men det övertygade mig om att nästa generations spel är nära

0
193

The Matrix Awakens bevisar på egen hand att nästa generations grafik är inom räckhåll för Sony och Microsofts nya spelkonsoler. Det är till skillnad från någon teknisk demo du någonsin har provat tidigare. När vi sa att nästa generations spel faktiskt inte kom med Xbox Series X och PS5, är det här den typen av push som har potential att vända på det. Och det är gratis att ladda ner på dessa konsoler just nu, så du borde verkligen prova det.

Förvänta dig bara inte att det ska få dig att ifrågasätta din verklighet – den kusliga dalen lever fortfarande och mår bra.

Jag kom in i The Matrix Awakens idag efter att ha sett vår exklusiva intervju med Keanu Reeves och Carrie-Anne Moss – de spelar Neo och Trinity, jag är säker på att du vet – och hört andlöst beröm kring deras Game Awards-debut. Först blev jag imponerad av hur realistisk Keanu Reeves ser ut, men om du tittar noga (i demon eller videon ovanpå det här inlägget) kommer du att se att karaktärsmodellerna blir mindre och mindre imponerande ju längre tiden går.

Skärmdump av Umar Shakir/The Verge

Vi går från en veritabel dubbelgångare av Reeves som åtminstone delvis måste ha varit film från verkligheten, till kusliga daldockor (vilken robot har på sig Keanus hud?) till videospelsavatarer av mellansekvenskvalitet, till slutligen bara ganska genomsnittliga tv-spelkaraktärer som strövar omkring runt en värld utan något speciellt syfte. Ur ett “digitala människors” perspektiv bryter illusionen ganska snabbt.

Blir lite mer kusligt… Skärmdump av Umar Shakir/The Verge

Det påminner mig ärligt talat lite om den ursprungliga Final Fantasy VII, där Cloud, Tifa, Barrett och Aerith kan se ganska olika ut beroende på om du spelade en strid, tittade på en mellansekvens eller korsade världen – för även om utvecklaren Square kunde producera toppmodern grafik, det fanns inte resurser för att ge allt samma nivå av polering.

Bild: Epic Games

Men från ett “är det dags för fotorealistiska videospelstäder?” perspektiv är The Matrix Awakens seriöst övertygande. Det är huvud och axlar över de mest fotorealistiska videospelstäderna vi har sett hittills, inklusive de i Spider-Man, Grand Theft Auto och Watch Dogs-serien. Om vi ​​går tillbaka och tittar på videor av dessa spel, även de senaste som lade till raytracing i realtid, ser deras städer spellika ut i jämförelse.

Skärmdump av Umar Shakir/The Verge

Trots fel och en ibland hackig bildhastighet känns The Matrix Awakens city mer verklig, tack vare Unreal Engines otroliga globala belysning och raytracing i realtid (“Hela världen är upplyst av bara solen, himlen och emitterande material på maskor”, hävdar Epic ), detaljerna i de procedurgenererade byggnaderna och hur tätt det hela är när det gäller bilar och gångtrafik.

Skärmdump av Umar Shakir/The Verge

Och den mest övertygande delen är att det inte bara är en skriptsekvens som körs i realtid på din PS5 eller Xbox som praktiskt taget alla andra tekniska demo du har sett – du får springa, köra och flyga genom den, manipulera vinkeln på solen, sätt på filter och dyk in i ett helt fotoläge, så fort demon med skript och on-rails shooter är klara.

Precis som Neo kan du se vad världen består av.

Inte för att det finns mycket att göra i The Matrix Awakens förutom att hitta olika sätt att ta in utsikten. Du kan inte landa på byggnader, det finns inga biljakter förutom den manusförda, inga kulor att undvika. Du kan krascha vilken som helst av spelets 38 146 körbara bilar i någon av de andra bilarna eller väggarna, antar jag. Jag gjorde ett gäng av det innan jag blev uttråkad, men bara tog in världen. Här är lite annan imponerande statistik från spelet från Epics pressmeddelande (via Eurogamer och VentureBeat):

  • Staden är 4 138 km bred och 4 968 km lång, något större än storleken på Los Angeles centrum
  • Stadens yta är 15,79 km2
  • Stadens omkrets är 14,519 km lång
  • Det finns 260 km vägar i staden
  • Det finns 512 km trottoar i staden
  • Det finns 1 248 korsningar i staden
  • Det finns 45 073 parkerade bilar, varav 38 146 är körbara och förstörbara
  • Det finns 17 000 simulerade trafikfordon på vägen som är förstörbara
  • 7 000 byggnader
  • 27 848 lyktstolpar endast på gatan
  • 12 422 avloppshål
  • Nästan 10 miljoner unika och dubblerade tillgångar skapades för att göra staden
  • Hela världen är upplyst av bara solen, himlen och emitterande material på maskor. Inga ljuskällor placerades för de tiotusentals gatlyktor och strålkastare. I nattläge kommer nästan all belysning från miljontals emissiva byggnadsfönster
  • 35 000 simulerade MetaHuman fotgängare
  • Genomsnittligt antal polygoner? 7000 000 byggnader gjorda av 1000-tals tillgångar och varje tillgång kan vara upp till miljontals polygoner, så vi har flera miljarder polygoner som bara utgör stadens byggnader

Epic Spelens pitch är att Unreal Engine 5-utvecklare kan göra detta eller bättre med sina färdiga verktyg till sitt förfogande, och jag kan inte vänta med att se dem prova. Inte för att fotorealistiska spel nödvändigtvis är mina favoriter, men jag tar all fördjupning jag kan få.

Det skulle säkert vara trevligt att äntligen ha ett bra spel baserat på The Matrix också , hint-hint-wink-wink. Om det finns ett bra manus låter det verkligen som att Keanu och Carrie-Anne kan vara redo!