Sifus atemberaubender Kampfkunstkampf wird eine Generation von Kung-Fu-Fans ansprechen

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Sifu, das neueste Spiel des Absolver-Entwicklers Sloclap, fühlt sich genau wie ein Schuss in den Arm an, den das Roguelike-Genre braucht. Viel zu viele dieser Spielstile bevorzugen Schwert- und Brettkämpfe in mittelalterlichen oder anderweitig unbestimmten, aber weit zurückliegenden Fantasy-Settings. Sifu ist eine erfrischend moderne Version des Würfel-und-Neustart-Spielstils, der das Schwert zugunsten dieser Hände ablegt.

Ich musste ein bisschen Sifu in einer Hand spielen- auf der Vorschau, die die erste Hälfte des zweiten Kapitels demonstriert. Die Vorschau hat mich direkt in die Action versetzt – keine Tutorial-Mission, keine Story-Erklärung, nur ein Ziel, das einfach als The Club bekannt ist. In der Vorschau kämpfst du dich durch den Club und kämpfst gegen einfache Schergen, die mit ein oder zwei Schlägen zu Boden gehen, bis hin zu schweren Schlägern, die mehr Geschick und Planung erfordern, um sie auszuschalten.

Ich habe mich sofort in Sifus Ästhetik verliebt. Es ist nur einen Hauch farbenfroher als realistische Spiele, aber nicht vollständig mit Neon bespritzt. Combat stellt eine interessante Dichotomie dar, da es einfach durch Aneinanderreihen von Knopfdruckkombinationen auszuführen ist, aber schwer zu meistern, so dass Sie schnell und oft Ihren Arsch schlagen werden, wenn Sie sich auf Knopfdruck verlassen.

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Sifu wiederholt sich geschickt mit traditionellen Roguelike-Elementen, was zu seiner erfrischenden Anziehungskraft beiträgt. Der Tod setzt deinen Fortschritt nicht sofort zurück, stattdessen hast du einen Todeszähler, der mit deinem Alter ansteigt. Unmittelbar nachdem du gefallen bist, kannst du XP aus erfolgreichen Kämpfen ausgeben, um deine Fähigkeiten zu erweitern und zu verbessern. Dann stehst du wieder auf, genau dort, wo du gefallen bist. Jeder Tod erhöht Ihr Alter ab dem 20. Lebensjahr. Wenn Sie im Alter von 21 Jahren sterben, da dies Ihr zweiter Tod ist, werden Sie bis zu 23 Jahre alt. Bei Ihrem dritten Tod erwachen Sie mit 26 wieder und so weiter. Jedes Mal, wenn Sie sterben und altern, nimmt Ihre Gesundheit ab, aber Ihr Schaden nimmt zu. Du bist älter, aber auch klüger.

Sie dürfen nicht unendlich altern, Sie haben einen magischen Anhänger mit fünf Ladungen, die in festgelegten Intervallen ablaufen, die mit zunehmendem Alter abnehmen. Sobald du 77 Jahre alt bist oder ungefähr den achten oder neunten Tod erreicht hast, endet dein Reinkarnationszyklus und du bist gezwungen, das Level von vorne zu beginnen.

Jedes Mal, wenn du stirbst und alterst, nimmt deine Gesundheit ab, aber dein Schaden nimmt zu. Du bist älter, aber auch klüger.

Ich finde den Alterungsfaktor aus einem anderen Grund wirklich toll: Die Hauptfigur ist rauchig. Er könnte es in jedem Alter bekommen, aber ich finde, er ist ab 34 Jahren am verrücktesten, wenn sein Bart und seine Haare am üppigsten sind.

Ohne nennenswerte Story Beats außerhalb eines Pressings, aber vages Bedürfnis, einen Mann namens Sean zu finden, ist es schwer zu sagen, wie gut Sifus Geschichte entwickelt ist. Sifu handelt mit kraftvollen, kulturell bedeutsamen Bildern des chinesischen Volkes und seiner Kampfkunsttradition. Ohne sorgfältige Überlegung, gepaart mit der Einbeziehung von Chinesen, die sich mit diesen Traditionen in jeder Phase des Entwicklungsprozesses auskennen, wäre es für Sifu schmerzhaft leicht, in beleidigende oder zumindest kulturell unsensible Stereotypen zu verfallen. Ich hoffe, dass die Entwicklung von Sifu diese Mindestanforderung nicht verfehlt hat.

Aus Sifus flüssigem, authentisch aussehendem Kampf kann ich erkennen, warum das Spiel seit seiner Ankündigung mit Spannung erwartet wurde: Kung Fu Kämpfe wie diese gibt es derzeit in Videospielen einfach nicht. Da eine Generation von Spielern mit Chow Yun-fat-, Jackie Chan- und Jet Li-Filmen aufgewachsen ist, sehnten sich die Straßen nach einem richtigen Kung-Fu/Martial-Arts-Kampfspiel. Nach allem, was ich gesehen habe, erfüllt Sifu dieses längst überfällige Bedürfnis.