Tage nach dem Bericht von IGN, der Bungies jahrelangen Kampf mit Belästigung, Missbrauch und schwierigen Bedingungen hervorhebt, tritt Gayle d'Hondt, Leiterin der Personalabteilung, zurück.
Laut einem Bericht von IGN war d'Hondt 14 Jahre lang bei Bungie tätig, bevor er mit sofortiger Wirkung von ihrer Rolle als Personalleiterin zurücktrat. Ob sie dem Unternehmen in einer anderen Funktion erhalten bleibt, ist noch nicht bekannt. In einer von IGN erhaltenen E-Mail teilte d’Hondt ihre Erfahrungen bei Bungie mit, darunter „zutiefst herausfordernde zwischenmenschliche Konflikte“ und die Meldung ihres eigenen Missbrauchs.
Letzte Woche berichtete IGN, dass die Kultur im Studio zeitweise im Widerspruch zu seinem Image als fortschrittliches Unternehmen für die Entwicklung von Videospielen stand. Der Bericht erfasste Vorfälle, bei denen ein Manager häufig Mitarbeiter anschrie (so sehr, dass die Mitarbeiter seine Explosionen auf einem Whiteboard verfolgten), zahnlose Diversity- und Inklusionskomitees, die aktiv gegen die Bedürfnisse ihrer Mitglieder zu arbeiten schienen, und zahlreiche Vorfälle von gerichteter Belästigung bei weiblichen Angestellten. Der Bericht enthält auch Vorwürfe, dass die Personalabteilung des Unternehmens daran gearbeitet habe, schlechte Akteure zu schützen.
„Es gab mindestens einen langjährigen Bungie-Mitarbeiter in der Personalabteilung, der immer noch im Unternehmen war, der fast alle unsere Quellen beschrieben, dass sie schädliche Personen aktiv schützen“, schreibt Rebekah Valentine von IGN. Diese Person wird nicht genannt, und es ist auch nicht bekannt, ob der Rücktritt von d’Hondt überhaupt mit der Berichterstattung von IGN zusammenhängt.
Bungies CEO Pete Parsons antwortete auf den Bericht, dass er die beschriebenen Vorfälle nicht widerlegt und entschuldigte sich für die Schmerzen und Leiden, die die Arbeit bei Bungie aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern verursacht hat.
< p id="fxwcJ5">The Verge bat Bungie um einen Kommentar.
d'Hondt schien ihre Zeit in der Personalabteilung zu loben, sprach aber von der Notwendigkeit, dass das Team nach außen holt Menschen „neu bei Bungie“, um das Vertrauen der Mitarbeiter zurückzugewinnen.