Læs S.T.A.L.K.E.R. 2 udviklerens slettede forklaring på, hvorfor du får NFT'er

0
156

Opdatering 16. december kl. 18:44 ET: 11 minutter efter, at vi havde postet denne historie, meddelte GSC Game World, at den annullerer “alt NFT-relateret i S.T.A.L.K.E.R. 2.” Tror det forklarer, hvorfor den tidligere forklaring blev slettet. Vores originale historie følger.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl-udvikleren GSC Game World udsendte en nu slettet erklæring på Twitter, der uddyber sine meget kritiserede planer om at tilføje NFT'er til spillet. Kort sagt sagde selskabet, at det vil bruge midler tjent fra NFT'erne til at hjælpe med udvikling.

“FORFØLGER. 2: Heart of Chernobyl er virkelig det største og mest komplekse spil, vi nogensinde har skabt,” sagde GSC Game World. “Alle de midler, vi tjener under udviklingsprocessen (inklusive den potentielle indtægt fra NFT) vil blive brugt på at forbedre det længe ventede spil for at gøre det endnu bedre.”

GSC Game Worlds nu slettede erklæring om dets planer om at tilføje NFT'er. Billede: GSC Game World

I onsdags afslørede udvikleren, at den ville samarbejde med NFT-platformen DMarket om de virtuelle genstande. Som en del af sine NFT-planer sagde GSC Game World, at det ville tilbyde NFT'er, der gjorde det muligt for ejerne at blive et “metamenneske”, eller en NPC tilføjet til spillet i deres lighed. I sin torsdagsopdatering nedtonede GSC Game World rollen som disse NPC'er og sagde, at de “ikke engang er involveret i historien.”

Virksomheden havde tidligere været vage med hensyn til dets andre planlagte NFT'er, men GSC Game World delte flere oplysninger i den slettede erklæring om, hvad der skulle komme, og erkendte, at efter metamennesket, “troede nogle af jer, at vi ville gå lidt for langt herfra.” Her er, hvad der tilsyneladende kommer ned ad gedden:

Vi vil implementere (kalde)navne på ejerne på nogle in-game skriveborde/vægge/osv. (husk venligst, at det er en stor åben verden vi taler om), handsker/tatoveringer, skins/badges til multiplayer mode ( frigives som en gratis opdatering efter historiekampagnen) og samlekort (kun DMarket-platformen, ingen integration i STALKER 2).

Studioet afsluttede sin torsdagserklæring med at sige, “Acceptér venligst vores undskyldninger for gårsdagens fejlkommunikation og alle de følelser, det forårsagede. Vi ved, at du kun ønsker det bedste for vores spil, og vi sætter pris på det.”

GSC Game World reagerede ikke umiddelbart på en anmodning om kommentar om den slettede erklæring.

p>

Denne måned har der været en bølge af NFT-meddelelser om videospil. Ubisoft lancerede sine egne stærkt kritiserede Ghost Recon: Breakpoint NFT'er, hvoraf nogle kræver hundredvis af timers gameplay. Peter Molyneux afslørede også detaljer om en forretningssimulator, hvor folk kan købe en NFT, der faktisk hedder “Land.” De virtuelle plots har allerede indbragt mere end 54 millioner dollars i alt, ifølge Ars Technica.