Läs S.T.A.L.K.E.R. 2 utvecklarens borttagna förklaring till varför du får NFT

0
179

Uppdatering 16 december, 18:44 ET: 11 minuter efter att vi publicerade den här historien meddelade GSC Game World att de avbryter “allt NFT-relaterat i S.T.A.L.K.E.R. 2.” Antar att det förklarar varför den tidigare förklaringen togs bort. Vår ursprungliga historia följer.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl-utvecklaren GSC Game World publicerade ett numera raderat uttalande på Twitter där de utvecklade sina mycket kritiserade planer på att lägga till NFT:er till spelet. Kort sagt, företaget sa att det kommer att använda medel från NFTs för att hjälpa till med utveckling.

“S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl är verkligen det största och mest komplexa spelet vi någonsin har skapat”, sa GSC Game World. “Alla pengar som vi tjänar under utvecklingsprocessen (inklusive potentiella intäkter från NFT) kommer att spenderas på att förbättra det efterlängtade spelet för att göra det ännu bättre.”

GSC Game Worlds nu raderade uttalande om dess planer på att lägga till NFT. Bild: GSC Game World

I onsdags avslöjade utvecklaren att den skulle samarbeta med NFT-plattformen DMarket om de virtuella föremålen. Som en del av sina NFT-planer sa GSC Game World att de skulle erbjuda NFT:er som gjorde det möjligt för ägarna att bli en “metamänniska”, eller en NPC som läggs till spelet i deras likhet. I sin torsdagsuppdatering tonade GSC Game World ner rollen som dessa NPC:er och sa att de “inte ens är involverade i historien.”

Företaget hade tidigare varit vaga om sina andra planerade NFTs, men GSC Game World delade mer information i det raderade uttalandet om vad som komma skulle, och erkände att efter metahumanen, “trodde några av er att vi skulle gå lite för långt härifrån.” Det här är vad som tydligen kommer ner för gäddan:

Vi kommer att implementera (smek)namn på ägarna på några spelbord/väggar/etc. (kom ihåg att det är en stor öppen värld vi pratar om), handskar/tatueringar, skinn/emblem för flerspelarläget ( släpps som en gratis uppdatering efter berättelsekampanjen) och samlarkort (endast DMarket-plattformen, ingen integration i STALKER 2).

Ateljén avslutade sitt torsdagsuttalande med att säga, “Var snäll och acceptera våra ursäkter för gårdagens missförstånd och alla känslor som det orsakade. Vi vet att du bara önskar det bästa för vårt spel, och vi uppskattar det.”

GSC Game World svarade inte omedelbart på en begäran om kommentar om det raderade uttalandet.

Den här månaden har det varit en våg av NFT-meddelanden för videospel. Ubisoft lanserade sina egna hårt kritiserade Ghost Recon: Breakpoint NFTs, av vilka några kräver hundratals timmars spelande. Peter Molyneux avslöjade också detaljer om en affärssimulator där folk kan köpa en NFT som faktiskt kallas “Land.” De virtuella tomterna har redan dragit in mer än 54 miljoner dollar totalt, enligt Ars Technica.