Lesen Sie die S.T.A.L.K.E.R. 2 Erklärung des Entwicklers gelöscht, warum Sie NFTs erhalten

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Update 16. Dezember, 18:44 Uhr ET: 11 Minuten nachdem wir diese Story veröffentlicht hatten, gab GSC Game World bekannt, dass „alles NFT-bezogene in S.T.A.L.K.E.R. 2.“ Denke das erklärt, warum die frühere Erklärung gelöscht wurde. Unsere ursprüngliche Geschichte folgt.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl-Entwickler GSC Game World hat auf Twitter eine inzwischen gelöschte Erklärung veröffentlicht, in der er seine weithin kritisierten Pläne ausführt, NFTs in das Spiel aufzunehmen. Kurz gesagt, das Unternehmen sagte, es werde Mittel aus den NFTs verwenden, um bei der Entwicklung zu helfen.

„S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ist wirklich das größte und komplexeste Spiel, das wir je entwickelt haben“, sagte GSC Game World. „Alle Gelder, die wir während des Entwicklungsprozesses verdienen (einschließlich der potenziellen Einnahmen aus NFT) werden dafür verwendet, das lang erwartete Spiel zu verbessern, um es noch besser zu machen.“

Die jetzt gelöschte Erklärung von GSC Game World, die sich mit ihren Plänen befasst, NFTs hinzuzufügen. Bild: GSC Game World

Am Mittwoch gab der Entwickler bekannt, dass er bei den virtuellen Gegenständen mit der NFT-Plattform DMarket zusammenarbeiten wird. Als Teil seiner NFT-Pläne sagte GSC Game World, dass es NFTs anbieten würde, die es den Besitzern ermöglichen, ein „Metamensch“ oder ein NPC zu werden, der dem Spiel nach seinem Abbild hinzugefügt wird. In seinem Donnerstags-Update spielte GSC Game World die Rolle dieser NPCs herunter und sagte, sie seien “nicht einmal an der Geschichte beteiligt”.

Das Unternehmen war zuvor vage über seine anderen geplanten NFTs, aber GSC Game World teilte in der gelöschten Erklärung weitere Informationen zu den kommenden Entwicklungen mit und bestätigte, dass nach dem Metamenschen “einige von euch dachten, wir würden gehen” ein bisschen zu weit von hier.“ Hier ist, was anscheinend den Hecht herunterkommt:

Wir werden (Spitz-)Namen der Besitzer auf einigen Schreibtischen/Wänden/etc. im Spiel implementieren (bitte denkt daran, dass es sich um eine große offene Welt handelt), Handschuhe/Tattoos, Skins/Abzeichen für den Mehrspielermodus ( als kostenloses Update nach der Story-Kampagne veröffentlicht) und Sammelkarten (nur DMarket-Plattform, keine Integration in STALKER 2).

Das Studio beendete seine Erklärung am Donnerstag mit den Worten: „Bitte akzeptieren Sie unsere Entschuldigung für die Fehlkommunikation von gestern und all die Gefühle, die sie verursacht haben. Wir wissen, dass Sie unserem Spiel nur das Beste wünschen, und wir wissen es zu schätzen.“

GSC Game World hat nicht sofort auf eine Bitte um einen Kommentar zu der gelöschten Aussage reagiert.

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Diesen Monat gab es eine Welle von NFT-Ankündigungen für Videospiele. Ubisoft hat seine eigenen stark kritisierten Ghost Recon: Breakpoint NFTs auf den Markt gebracht, von denen einige Hunderte von Stunden Spielzeit erfordern. Peter Molyneux enthüllte auch Details über einen Geschäftssimulator, in dem Leute einen NFT namens “Land” kaufen können. Laut Ars Technica haben die virtuellen Grundstücke insgesamt bereits mehr als 54 Millionen US-Dollar eingenommen.