Mise à jour le 16 décembre, 18 h 44 HE : 11 minutes après la publication de cette histoire, GSC Game World a annoncé qu'il annulait « tout ce qui est lié à la NFT dans S.T.A.L.K.E.R. 2. ” Je suppose que cela explique pourquoi l'explication précédente a été supprimée. Notre histoire originale suit.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Le développeur de Heart of Chernobyl, GSC Game World, a publié une déclaration désormais supprimée sur Twitter élaborant ses plans largement critiqués pour ajouter des NFT au jeu. En bref, la société a déclaré qu'elle utiliserait les fonds générés par les NFT pour aider au développement.
“HARCELEUR. 2: Heart of Chernobyl est vraiment le jeu le plus grand et le plus complexe que nous ayons jamais créé », a déclaré GSC Game World. “Tous les fonds que nous gagnons au cours du processus de développement (y compris les revenus potentiels de NFT) seront dépensés pour améliorer le jeu tant attendu pour le rendre encore meilleur.”
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La société avait auparavant été vague sur ses autres NFT prévus, mais GSC Game World a partagé plus d'informations dans la déclaration supprimée sur ce qui allait arriver, reconnaissant qu'après le métahumain, “certains d'entre vous pensaient que nous irions un peu trop loin d'ici. Voici ce qui se passe apparemment en bas :
Nous allons implémenter les (surnoms) des propriétaires sur certains bureaux/murs/etc. du jeu (n'oubliez pas que nous parlons d'un grand monde ouvert), des gants/tatouages, des skins/badges pour le mode multijoueur ( sortie en tant que mise à jour gratuite après la campagne de l'histoire) et des cartes à collectionner (plate-forme DMarket uniquement, aucune intégration dans STALKER 2).
Le studio a terminé sa déclaration de jeudi en disant : « Veuillez accepter nos excuses pour la mauvaise communication d'hier et tous les sentiments qu'elle a causés. Nous savons que vous ne souhaitez que le meilleur pour notre jeu, et nous l'apprécions.”
GSC Game World n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire sur la déclaration supprimée.
Ce mois-ci, il y a eu une vague d'annonces de jeux vidéo NFT. Ubisoft a lancé son propre Ghost Recon: Breakpoint NFT très critiqué, dont certains nécessitent des centaines d'heures de jeu pour être revendiqués. Peter Molyneux a également révélé des détails sur un simulateur d'entreprise où les gens peuvent acheter un NFT réellement appelé « Land ». Les parcelles virtuelles ont déjà rapporté plus de 54 millions de dollars au total, selon Ars Technica.