Latitude, startupen bakom textspelet AI Dungeon, expanderar till en ny spelplattform med artificiell intelligens som heter Voyage. Företaget tillkännagav den stängda betan på fredagen och öppnade en väntelista för nuvarande AI Dungeon-användare. Det är nästa steg för ett företag som började med ett universitetshackathonprojekt, men som i slutändan hoppas kunna hjälpa andra människor att skapa sina egna spel med hjälp av utbildade AI-modeller.
AI Dungeon, som lanserades som AI Dungeon 2 2019, drivs av OpenAI:s GPT-2 och GPT-3 textgenereringsalgoritmer. Till att börja med genererar du lite introduktionstext eller skriver din egen äventyrsuppsättning. Sedan kan du ange vilket kommando du vill och en Dungeons & En virtuell spelmästare i Dragons-stil kommer att improvisera lite text som beskriver resultatet. Det är väldigt konstigt och väldigt roligt, men det är lätt på traditionell spelmekanik – mer som en interaktiv fiktionsmotor.
Voyage har mer strukturerade spel. Det finns ett Reigns-inspirerat experiment som heter Medieval Problems, där du är härskaren över ett kungarike och anger fria textkommandon för dina rådgivare, och sedan ser resultatet återspeglas i framgångsbetyg. Det är fortfarande mycket som AI Dungeon, men med en tydligare inramning för vad du ska göra och ett system för att utvärdera framgång – även om efter att ha spelat med spelet verkar det systemet ganska förlåtande och mer än lite slumpmässigt.

Pixel This, under tiden, är ett partyspel där en person skriver in en fras, genererar AI:n en pixlad bild av den, och den bilden ökar långsamt i upplösning tills en annan spelare gissar det. Det är lite som konstappen Dream tillsammans med en mekaniker i Pictionary-stil.
Latitudes vd Nick Walton beskriver Voyage som en naturlig utveckling för Latitude. För företaget, “AI-spel startar om i början” – med textäventyr som påminner om Zork eller Colossal Cave Adventure. “Nu går vi in på 2D-bilder där du har en viss nivå av visuella intryck.” AI Dungeon, som ingår i Voyage, lade nyligen till AI-producerade bilder skapade med bildgeneratorn Pixray.
Det slutliga målet är att lägga till verktyg för att skapa spel, inte bara spel, till Voyage. “Vår långsiktiga vision är att göra det möjligt för kreatörer att göra saker som är dynamiska och levande på ett sätt som befintliga upplevelser inte är, och även kunna skapa saker som skulle ha tagit studior på hundra personer i det förflutna”, säger Walton . Det finns ingen exakt färdplan, men Latitude planerar att tillbringa första halvan av nästa år med att arbeta på systemet.
Latitude hoppas kunna lägga till verktyg för att skapa spel, inte bara fler spel
Kreativa verktyg kan hjälpa Voyage att hitta en långsiktig affärsplan. AI Dungeon är för närvarande gratis för en uppsättning funktioner som drivs av GPT-2 och prenumerationsbaserad för åtkomst till GPT-3-algoritmen av högre kvalitet. Efter Voyage-betan planerar Latitude att införa ett abonnemang för det också.
Men Voyages nya spel har ännu inte mångsidigheten eller omspelbarheten som AI Dungeon – de är fortfarande helt klart produkterna från ett företag som försöker knäcka spel baserade på maskininlärning. “Det här tillvägagångssättet är en av de saker som jag tror kommer att vara riktigt fördelaktigt när det gäller att kunna iterera och ta reda på vilka upplevelser människor tycker om,” säger Walton. “Med traditionella spel kan du ta befintliga modeller och skapa ett spel som du är ganska säker på att folk kommer att gilla. Men det här utrymmet är så annorlunda, och det är svårt att nödvändigtvis veta.” Frågan är hur mycket folk vill betala för att vara en del av den processen.
När Latitudes uppdrag expanderar kommer det sannolikt att behöva utöva försiktighet med OpenAI:s applikationsprogrammeringsgränssnitt (API). Organisationen godkänner GPT-3-projekt på individuell basis, och projekt måste följa innehållsriktlinjer för att förhindra missbruk. Latitude har kämpat med dessa restriktioner tidigare, eftersom AI Dungeon ger användarna stor frihet att forma sina egna berättelser – vilket resulterar i att vissa användare skapar störande sexuella scenarier som skrämde OpenAI. (Den har också hanterat säkerhetsproblem kring användarkommandon.) Startupen tillbringade månader med att arbeta med filtersystem som av misstag blockerade mer ofarligt fiktivt innehåll innan de träffade en affär där vissa användarkommandon skulle skickas till en icke-OpenAI-algoritm.
” Om du försöker göra något superseriöst med AI … kommer det att bli svårt”
Pixel This och Medieval Problems är mer slutna system med färre uppenbara modereringsrisker, men införandet av kreativa verktyg riskerar att ta bort OpenAI:s kontroll över GPT-3, vilket kan utgöra en egen uppsättning problem. Walton säger att Latitude med tiden hoppas kunna flytta fler av sina spel till andra algoritmer. “Vi kommer att ha lite mer struktur och system så att det inte bara direkt konsumerar [OpenAI] API på samma sätt. Och samtidigt tror jag att de flesta av våra modeller förmodligen kommer att vara sådana som vi är värdar för själva, säger han. Det inkluderar modeller baserade på framväxande projekt med öppen källkod – som har haft problem med att konkurrera med OpenAI:s arbete men har avancerat sedan deras tidiga dagar. “Jag tror inte att klyftan kommer att vara så lång”, säger Walton.
Många spel använder procedurgenerering som remixar utvecklarskapade byggstenar för att skapa enorma mängder innehåll, och de flesta videospel “AI” är en jämförelsevis enkel uppsättning instruktioner. Ett företag som Latitude, däremot, använder algoritmer som är tränade för att producera text eller bilder som passar ett mönster från en datamängd. (Tänk på dem som superavancerade autokompletteringssystem.) Just nu kan det göra de resulterande upplevelserna mycket oförutsägbara, och deras absurditet är ofta en del av deras charm — utanför spel har andra företag som NovelAI också utnyttjat textgenerering för kreativt arbete.< /p>
Men Latitude funderar fortfarande på hur man skapar system där spelare kan förvänta sig rättvisa och konsekventa resultat. Textgenereringsalgoritmer har inte någon inbyggd känsla av om en åtgärd lyckas eller misslyckas, till exempel, och system för att göra dessa bedömningar kanske inte överensstämmer med normal mänsklig intuition. Bildgenereringsalgoritmer är utmärkta för att producera konstig konst, men i ett spel som Pixel This kan spelarna inte nödvändigtvis förutsäga hur igenkännlig en given bild kommer att vara.
För nu är Latitudes lösning att luta sig in i kaoset. “Om du försöker göra något superseriöst med AI där folk kommer att förvänta sig att ha en hög nivå av koherens, kommer det att ha svårt, åtminstone tills tekniken blir bättre”, säger Walton. “Men om du liksom omfamnar den aspekten av det och låter det vara galnare och galet, då tror jag att du gör en rolig upplevelse och folk blir glada av de överraskningarna.”