Skrevet af Wendy M Grossman, bidragyder
Wendy M Grossman Bidragyder
Fuld biografi Udgivet i ZDNet UK Boganmeldelser den 23. december 2021 | Emne: Efter arbejdstid
The Sphinxing Rabbit Book of Hours • Af Pauline Chakmakjian; Illustreret af Nilesh Mistry • Panoma Press • 64 sider • ISBN: 978-1-784529-50-5 • £14,99
Det er sikkert at sige, at intet som Pauline Chakmakjians The Sphinxing Rabbit Hours Book of Hours (Les Tres Riches Heures du Duc du Bunny) har krydset nogens skrivebord før. Smukt illustreret af Nilesh Mistry i den omhyggeligt kopierede stil af det eponyme og berømt udførlige middelaldermanuskript, sender denne børnebog-stil en moderne kanin tidsrejser tilbage til middelalderen. Der støder hun på Duc du Bunny, som hun hurtigt ser tydeligvis har brug for en detaljeret uddannelse om … blockchain og dens transformerende demokratiske magt.
Denne bog er den anden i en serie, der er beregnet til at underholde, mens den kommunikerer frihedsprincipper. Det virker umuligt, at der ikke er nogen i dit liv, der ville finde denne bog morsom og dejlig. Selv en dedikeret blockchain-skeptiker vil elske billederne. Denne bog er lille, men perfekt udformet.
Game Wizards • Af Jon Peterson • MIT Press • 408 sider • ISBN: 978-0-262-54295-1 • $24,95
Det er næsten 50 år siden lanceringen af den første udgave af en lille bog med regler, hvis ophavsmænd, Gary Gygax og Dave Arenson, mente var en “$300 idé”. Det var det spil, som hele verden i dag kender som Dungeons and Dragons, og dets udgivelse satte gang i en industri af fantasy-spil, der voksede til mainstream-underholdning og stadig har succes den dag i dag.
For at skrive oprindelseshistorien Game Wizards har Jon Peterson konsulteret samtidig personlig korrespondance blandt skaberne, fanzines, kongresprogrammer, virksomhedsdokumenter, økonomiske arkivalier, retsprotokoller og snesevis af personlige interviews. Resultatet er en livlig og læsbar historie om spillet, dets første ejere og deres famlende forsøg på at drive en virksomhed. Peterson bemærker, at han forsøger at vise disse begivenheder, som de ville have vist sig for skuespillerne på det tidspunkt, hvor de ikke kunne kende resultatet.
Hvis jeg kendte nogen, der startede en virksomhed, ville jeg måske anbefale denne bog som en anti-rollemodel. Men få startup-stiftere falder så tilfældigt ind i succes eller er så fri for professionelle rådgivere i disse dage. Nutidens hobbysamfund – i modsætning til 1970’erne og 1980’erne computer- og spilklubber, der gav Microsoft og Dungeons and Dragons-ejeren Tactical Studies Rules (TSR) deres første kunder – har uvægerligt folk, der overvejer, hvordan man kan fremtrylle enhjørninger ud fra de ideer, der dukker op omkring dem.
SE: Hvad er digital transformation? Alt hvad du behøver at vide om, hvordan teknologien omformer forretning
Gygax og Arenson havde det ikke nemt. For det første var der kampene i de første år, og senere førte interne politiske og juridiske kampe til, at stifterne blev skubbet ud af deres virksomhed og i modstrid med hinanden. Som Peterson fortæller det, var Gygax og Arneson aldrig i stand til at følge med den succes, de skabte. Bogen fortæller om denne historie og indrammes med det afgørende år 1985: Arneson var allerede gået, et årti tidligere, og ved udgangen af dette år var Gygax ude, og selskabet havde ansvaret for den ikke-gaming-nykommer Lorraine Williams. Hun holdt ud i et årti; i 1997 blev spillet solgt til Wizards of the Coast, nu et Hasbro-datterselskab. Men spillet, minder Peterson os om, er mere populært end nogensinde.
Siden 2000, hvor digitale medier overvældede dets analoge modstykke, er næsten de eneste steder, du pålideligt finder analoge medier, museer og børnehaver, skriver Pixars medstifter Alvy Ray Smith i A Biography of the Pixel. Hvordan skete det? Smith sætter sig for at fortælle os.
A Biography of the Pixel • Af Alvy Ray Smith • MIT Press • 560 sider • ISBN: 978-0-26254-245-6 • $39,95
I sin historie om digitalt lys – hans betegnelse for universet af virtuelle billeder, vi nu lever i – forklarer Smith, hvordan vi lærte at adskille billeder fra deres fysiske medier. Den 'pixel', Smith er interesseret i, er ikke så meget de glødende celler – mere korrekt kaldet 'displayelementer' – der udgør billedet på din skærm, men teknologien, der forvandler usynlige bidder til noget, du kan se. For Smith er pixlen et “organiseringsprincip”: du kan ikke tage displayelementet fra din bærbare computer og lægge det på din telefon, men du kan sende en pixel fra den ene til den anden, og den vises korrekt.
Smith diskuterer tre ideer, der udgør Digital Light: bølger, computere og pixels – ingen matematik påkrævet, skynder han sig at tilføje (men det er her hvis du vil have det). Han begynder med de videnskabelige gennembrud af Joseph Fourier (bølger), Vladimir Kotelnikov (sampling) og Alan Turing (beregning), og fortsætter med at forklare deres anvendelse. Undervejs minder Smith os om, at få gode ideer kommer fra det mytiske ensomme geni. Mange vigtige innovatører og alternative veje har en tendens til at blive udeladt af sådanne historier, et problem han forsøger at rette op her. Han slutter med en påmindelse om, at mennesker – som skuespillere, animatorer og kunstnere – er afgørende for vores ønske om at engagere sig.
The Every • Af Dave Eggers • Penguin • 608 sider • ISBN: 978-0-241535-4-93 • £12,99
Sidst set, i slutningen af Dave Eggers' bog The Circle, Mae Holland, en ny rekrut til kundeserviceafdelingen hos den datadrevne gigant The Circle, glædede sig over hendes nyfundne forpligtelse til total gennemsigtighed (“privatliv er tyveri”).
I de ti år siden har hun tilsyneladende klaret sig godt; i begyndelsen af Eggers' nye efterfølger, The Every, er hun virksomhedens administrerende direktør, en stilling hun har opnået på rekordtid uden nogensinde at have bidraget med en eneste væsentlig ny idé til virksomheden, som har været stagneret siden The Circle. Med en enkelt undtagelse: The Circle er blevet til The Every som led i erhvervelsen af ”en e-handelsbehemoth opkaldt efter en sydamerikansk jungle”. I det virkelige liv ville opkøbet, hvor usandsynligt det end er, sandsynligvis være omvendt.
The Every har formået at infiltrere sine datatilsløringsveje ind i hele samfundet. Få steder er tilbage uden at se kameraer, og disse blinde vinkler har advarselsskilte om, at indkommende fortsætter på egen risiko. En, der er villig til at tage den risiko, er Delaney Wells, som, da romanen åbner, præsenterer sig selv ved porten til The Every til en jobsamtale. Hendes mission, som hun har bygget op mod med mange års omhyggeligt kurateret falsk adfærd: Bliv ansat og ødelægge virksomheden indefra. På trods af dets AI-systemer designet til at opdage svindel, gennemskuer hendes interviewere ikke hendes sociale teknik.
Eggers advarer i begyndelsen om, at bogens mange anakronismer er bevidste. Måske det, men de skurrer stadig; nogle steder synes det samfund, Eggers beskriver, at være steget fremskridt i forhold til hans tidligere bog, mens han andre steder beskriver 2019. Til sidst bliver mængden af detaljerede detaljer slidt, og desværre føles nettoresultatet som udtag fra den meget bedre The Circle.
100 ting, vi har Tabt til internettet • Af Pamela Paul • Crown • 288 sider • ISBN: 978-0-59313-677-5 • $23,99
Vi er generelt så fokuserede på de nye ting, internettet lader os gøre, at vi glemmer, at der også er andre tab end privatlivets fred. I 100 Things We've Lost to the Internet minder Pamela Fryman, redaktør af New York Times Review of Books, os om nogle af dem: udpegede chauffører (tabt til Uber og Lyft), papiraviser (tabt til internettet og Facebook) ), opmærksomhedsspænd, håndskrevne breve og flyvemaskiner (tabt til digitale underholdningsskærme under flyvningen).
Du har måske bemærket den lille fejl: en række ting på Frymans liste er ikke rigtig tabt på internettet. De er tabt til smartphones (husker telefonnumre og kort), apps, smarthøjttalere og stemmeassistenter (der høfligt beder om ting) og computere generelt (arkivering). Ikke desto mindre indeholder bogen nogle smarte sociale observationer – og, for ældre aldersgrupper, nostalgi. For yngre mennesker, der aldrig har balanceret en checkbog, mistet en billet eller faret vild (som mennesker gjorde i årtusinder før GPS): sådan levede vi alle sammen! Læs og undres.
Læs flere boganmeldelser
Kings of Crypto, boganmeldelse: Hvordan Coinbase hjalp med at omforme fremtiden for finansWork Without the Worker, boganmeldelse: Microtasking, automation and the fremtiden for arbejdeEtisk hacking, boganmeldelse: En praktisk guide for potentielle sikkerhedsprofessionelle The New Breed boganmeldelse: Brug dyr, ikke mennesker, som model for robotter. Eksponentiel, boganmeldelse: Teknologiacceleration og dens indvirkning på samfundet Anmeldelser | Innovation | Hardware