Hur skulle en Final Fantasy, Tomb Raider eller Deus Ex se ut om den delvis drivs av blockkedjan, så att spelare kunde tjäna pengar på sina bidrag? Du kanske får reda på det: Square Enix president Yosuke Matsuda har avslöjat att företagets nyårslöfte är att släppa “decentraliserade spel” med start 2022.
Även om du inte hittar några detaljer i Masudas brev som diskuterar företagets strategi för det nya året, kommer du att hitta en bra känsla för hans försiktiga men optimistiska hållning – inte förvånande, med tanke på hur andra spelföretag som nyligen Leeroy Jenkins gjorde sina långt in i NFTs såg en sådan omedelbar whiplash att du praktiskt taget kunde känna vibrationerna över internet.
Här är det mest relevanta avsnittet som närmar sig slutet:
Från att ha roligt till att tjäna till att bidra, en mängd olika motivationer kommer att inspirera människor att engagera sig i spel och ta kontakt med varandra. Det är blockchain-baserade tokens som kommer att möjliggöra detta. Genom att designa livskraftiga tokenekonomier i våra spel kommer vi att möjliggöra en självförsörjande speltillväxt. Det är just den här typen av ekosystem som ligger i hjärtat av vad jag kallar “decentraliserat spel”, och jag hoppas att detta blir en stor trend inom spel framöver. Om vi hänvisar till envägsrelationen där spelspelare och spelleverantörer är sammanlänkade av spel som är färdiga produkter som “centraliserat spel” för att jämföra det med decentraliserat spel, så kommer det att integrera decentraliserade spel i vår portfölj utöver centraliserade spel en viktigt strategiskt tema för oss från och med 2022. De grundläggande och elementära teknologierna för att möjliggöra blockchain-spel finns redan, och det har skett en ökning av den samhälleliga läskunnigheten och acceptansen av kryptotillgångar under de senaste åren. Vi kommer att hålla ett öga på samhälleliga förändringar i det här utrymmet samtidigt som vi lyssnar på de många användargrupperna som befolkar det, och öka våra ansträngningar för att utveckla ett företag i enlighet med detta, med sikte på att eventuellt ge ut våra egna tokens i framtiden.
Det hjälper förmodligen också att Square Enix inte nämner några speciella spel som kan få blockchain-/tokenbehandlingen, så det finns inga specifika grupper av fans som är redo att komma ut med höggaffel ännu, till skillnad från Ubisofts Ghost Recon NFT-meddelande eller GSG:S STALKER 2.
När gigantiska spelbolag ställs inför insikten att massor av pengar är inlåsta i modeorden “Metaverse” och “NFTs”, brukar de gärna säga att de har varit-där, gjort-det, om de – gillar Square Enix — har hållit på med hela fantasy-meets-reality och/eller multipelvärldsgrejen i flera år. Square Enix kunde ha tagit upp hur det redan slog ihop Final Fantasy med älskade Disneyland via sin Kingdom Hearts-serie av spel, eller hur det tog med Cloud och Sephiroth och några Final Fantasy-objekt, scener och musik till Nintendos Super Smash Bros. Ultimate — mycket sorts cross-game pollination som metaverse-förespråkare föreslår att vi kommer att se mycket mer av när vi väl tar reda på tekniken.
Relaterat
Hur NFTs skapar en generationsklyfta mellan plattformar
Hur man skapar en NFT – och varför du kan vill inte
Istället doppar företaget en filosofisk tå i vattnet, vilket starkt signalerar sin avsikt och – kanske – väntar på att se hur dess passionerade fanbaser reagerar på idén om Square Enix ger ut sina egna tokens, Square Enix designar fler ekonomier i sina spel, och de spelen handlar något mer om pengar än de gör idag.
Square Enix lovar också “rikliga investeringar i molnutrymme”, även om det inte är klart om företaget pratar om molnspel. “Vi utforskar potentiella ansträngningar inom molnområdet ur två primära perspektiv, det första är att utnyttja molnteknologier för att distribuera innehåll och det andra är att utveckla innehåll som erbjuder kunderna nya former av spänning som möjliggörs av molnets attribut”, skriver Matsuda.