L'un des services d'abonnement payant qui a connu une croissance soudaine pendant la pandémie a été iRacing. Alors que les ligues de course réelles étaient en pause, elles ont utilisé le service de course sim détaillé et réaliste comme plate-forme de diffusion d'esports, et suffisamment de nouvelles personnes ont commencé à jouer pour faire passer sa base de coureurs sur PC de 110 000 au début de 2020 à plus de 200 000 aujourd'hui. .
Maintenant, iRacing.com Motorsport Simulations annonce avoir acquis Monster Games, Inc. (MGI). Ce studio basé au Minnesota a développé les quatre premiers jeux sous la marque NASCAR Heat et son titre le plus récent, SRX: The Game, pour jouer sur PC et sur les consoles PlayStation et Xbox.
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Un communiqué de presse annonçant l'achat prend soin de noter: “L'équipe de développement d'iRacing restera 100% concentrée sur la poursuite du développement du produit de base, iRacing.” Mais l'expérience de Monster Games dans la création de jeux sur console fait clairement partie des plans pour l'avenir, car le communiqué indique également que cet accord “renforcera la capacité de l'entreprise à proposer des jeux de course de la plus haute qualité sur un marché plus large, y compris l'espace console”.
Grappée par la croissance de son nombre d'abonnés, iRacing a également récemment acquis Orontes Games, qui avait déjà développé un moteur de jeu propriétaire pour alimenter les graphismes haute résolution et la physique avancée de son jeu de course de dragsters. disponible via Steam Early Access.
Rich Garcia, PDG de Monster Games, a une histoire avec le PDG d'iRacing, Dave Kaemmer, depuis les débuts de l'ancienne société de Kaemmer, Papyrus, travaillant sur des jeux de course PC réputés. Le plan est que MGI publie un titre non annoncé en développement plus tard cette année, puis développe des jeux en utilisant les ressources des trois studios.
Plus d'informations sur la suite sont promises “dans l'année à venir”. Pourtant, une citation de Kaemmer donne un indice fort sur ce à quoi nous devons nous attendre : « En tant qu'entreprise, nous sommes à un point où nous sommes à l'aise de créer ces deux nouvelles équipes pour explorer le marché plus large des jeux de course afin de diriger finalement les coureurs de sim sérieux vers notre produit phare iRacing sur PC. Rich et l'équipe Monster seront une partie importante de cette stratégie car nous utilisons notre code et notre expérience pour amener leurs jeux à un autre niveau.
Un port iRacing pour la PlayStation 5 ou la Xbox Series X semble peu probable, d'après cette déclaration, mais apporter ses données ultra-réalistes aux jeux de course conçus pour jouer sur consoles, ainsi que des améliorations technologiques continues pour le titre phare, semble être une valeur sûre.