Einer der kostenpflichtigen Abonnementdienste, der während der Pandemie ein plötzliches Wachstum verzeichnete, ist iRacing. Während echte Rennligen eine Pause machten, nutzten sie den detaillierten und realistischen Sim-Racing-Dienst als Esport-Übertragungsplattform, und genügend neue Leute begannen zu spielen, um die Anzahl der Rennfahrer auf dem PC von 110.000 Anfang 2020 auf heute über 200.000 zu vergrößern. .
Jetzt hat iRacing.com Motorsport Simulations Monster Games, Inc. (MGI) übernommen. Dieses in Minnesota ansässige Studio entwickelte die ersten vier Spiele unter der Marke NASCAR Heat und seinen neuesten Titel, SRX: The Game, für das Spielen auf dem PC und den PlayStation- und Xbox-Konsolen.
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In einer Pressemitteilung, die den Kauf ankündigt, wird darauf hingewiesen: „Das iRacing-Entwicklungsteam wird sich weiterhin zu 100 % auf die Weiterentwicklung des Kernprodukts iRacing konzentrieren.“ Aber die Erfahrung von Monster Games bei der Entwicklung von Konsolenspielen ist eindeutig ein Teil der zukünftigen Pläne, da die Veröffentlichung auch besagt, dass dieser Deal „die Fähigkeit des Unternehmens weiter ausbauen wird, die hochwertigsten Rennspiele auf den breiteren Markt zu bringen, einschließlich des Konsolenbereichs“.
Angespornt durch das Abonnentenwachstum hat iRacing kürzlich auch Orontes Games übernommen, das bereits eine proprietäre Spiele-Engine entwickelt hatte, um die hochauflösenden Grafiken und die fortschrittliche Physik für sein Drag-Rennspiel zu betreiben, das verfügbar über Steam Early Access.
Rich Garcia, CEO von Monster Games, hat eine Geschichte mit iRacing-CEO Dave Kaemmer aus den frühen Tagen von Kaemmers vorherigem Unternehmen Papyrus, die an angesehenen PC-Rennspielen arbeiteten. Es ist geplant, dass MGI noch in diesem Jahr einen unangekündigten Titel in der Entwicklung veröffentlicht und dann Spiele mit den Ressourcen aller drei Studios entwickelt.
Weitere Informationen darüber, was als nächstes kommt, werden “im kommenden Jahr” versprochen. Ein Zitat von Kaemmer gibt jedoch einen starken Hinweis darauf, was wir erwarten sollten: „Wir sind an einem Punkt als Unternehmen, an dem wir uns wohl fühlen, diese beiden neuen Teams aufzubauen, um den breiteren Rennspielmarkt zu erkunden, um letztendlich ernsthafte Sim-Racer zu uns zu bringen Flaggschiffprodukt iRacing auf dem PC. Rich und das Monster-Team werden ein wichtiger Teil dieser Strategie sein, da wir unseren Code und unsere Erfahrung nutzen, um ihre Spiele auf ein neues Level zu bringen.“
Eine iRacing-Portierung für die PlayStation 5 oder Xbox Series X erscheint unwahrscheinlich, basierend auf dieser Aussage, aber die Übertragung seiner ultrarealistischen Daten auf Rennspiele, die für das Spielen auf Konsolen entwickelt wurden, sowie weitere technische Upgrades für den Flaggschiff-Titel scheinen eine sichere Sache zu sein.