CES 2022: Razers Project Sophia ser for seg å gjøre skrivebordet ditt om til en modulær PC

0
177

Sean Portnoy Skrevet av Sean Portnoy, bidragsyter Sean Portnoy Sean Portnoy Bidragsyter

Sean Portnoy startet sin tekniske forfatterkarriere hos ZDNet for nesten et tiår siden. Deretter tilbrakte han flere år som redaktør i magasinet Computer Shopper, og fungerte sist som online executive editor.

Full Bio Posted in Laptops & Stasjonære datamaskiner 10. januar 2022 | Emne: Maskinvare

razer-project-sophia-modular-gaming-desktop-pc-computer-desk.jpg

Razer Project Sophia

Det er nå en CES-tradisjon for Razer å kunngjøre et out-there konsept som det gir et tradisjonelt kvinnenavn. Tidligere eksempler inkluderer Project Linda, Project Christine og Project Hazel, blant andre. Årets modell fra spillselskapet går tilbake til det modulære PC-konseptet til Project Christine, men med en møbelbasert vri.

Razers idé, kalt Project Sophia, er snarere enn å lage en modulær PC som går på toppen av skrivebordet ditt, den blir i stedet en del av skrivebordet ditt. Konseptet begynner med et skrivebord med glassplate, som magnetisk kan kobles til et klart chassis under toppen. Det chassiset kan inneholde opptil 13 forskjellige utskiftbare moduler som dekker alt fra CPUer og GPUer til futuristiske tilleggsskjermer og berøringsskjermer. Disse inkluderer et par som er mer potensielle funksjoner ved et toppmoderne skrivebord enn en tradisjonell databehandling: en trådløs lademodul og til og med en koppvarmer.

Razer sier at drivkraften til Project Sophia er å gjøre bytte av datamaskinoppgaver enklere; i stedet for å hoppe fra arbeidsstasjonen til spill-PC-en, kan du bare legge til moduler til skrivebordet/systemet. Mens selskapet refererer til arbeidsrelaterte funksjoner som en del av Project Sophia-ligningen, trenger de innebygde LED-lysene i skrivebordet som kan synkroniseres med selskapets Chroma RGB-system alle for å fortelle deg at spillere fortsatt er målgruppen. Ellers kan den medfølgende 65-tommers OLED-skjermen som går på toppen av skrivebordet virke som ekstrem overkill for å jobbe med e-post eller Microsoft Word.

razer-project-sophia-modular-gaming-desktop-pc-computer-desk-modules.jpg

Gitt vaporware-resultatene fra lignende tidligere Razer-prosjekter, er det svært usannsynlig at denne Minority Report-visjonen om en stasjonær PC som en stasjonær vil se dagens lys som et kommersielt tilbud. Kostnaden vil antagelig være astronomisk, selv om det ikke nødvendigvis er en avskrekkende virkning for de mest velstående spillerne. Det er også spørsmålet om verdien av modularitet er så stor som Razer foreslår. Mens noen moduler som spesialiserte inngangsenheter kan byttes inn etter behov, er det virkelig behov for å bytte komponenter inn og ut hvis du for eksempel jobber om dagen og spiller om natten? Spesielt med tanke på rollen til den moderne GPUen i å hjelpe alle typer apper, hvorfor ville du ikke bygge din beste konfigurasjon og deretter bruke det du trenger i løpet av dagen?

Men går for langt ned i kaninhullet av praktisk funksjon går glipp av noe av poenget med Razers moonshot-ideer. Visjonen om en datafremtid den presenterer i konsepter som Project Sophia er det viktigste, siden det kan stimulere til forbedringer på en mer daglig basis. Project Christines modulære PC-visjon tok aldri av, men ideen om at forbrukere ønsker en enklere måte å bytte komponenter på en PC har filtrert seg ned i en rekke design som beveger seg mot modularitet. På samme måte kan ideen om å smelte sammen datamaskinen med kontormøblene gi noe interessant arbeid på både skrivebord og skrivebord. Viktigere er det at ingen av disse blå himmel-ideene skader Razers bunnlinje, ettersom den siterer sterk kundelojalitet som en del av suksessen, en lojalitet som uten tvil delvis er drevet av selskapets fremtidsrettet tenkning som manifestert i konsepter som Project Sophia.

PC-er | Servere | Oppbevaring | Nettverk | Datasentre