Har du problem med att ansluta till en stor omgång Halo Infinite multiplayer med ett gäng av dina vänner i spelets 12-personers Big Team Battle-läge? Det kommer förhoppningsvis snart att vara ett minne blott: utvecklare 343 säger att den inte bara är medveten, den tror att den har “en fix i handen för kärnproblemet” och kommer att släppa en speciell snabbkorrigering specifikt för det. “Det är lite för tidigt att ge en ETA ännu, men snälla vet att vårt mål är att släppa det här så snart vi kan”, skriver utvecklarna i ett officiellt blogginlägg,” och tillägger att “Det kommer inte att vara den här veckan, men vi hoppas det inte är för mycket längre ut och vi kommer att dela en uppdatering så fort vi har sikte på ett releasedatum (när vi har klarat “cert” är vi redo att skicka).”
Halo Infinite är det bästa som har hänt mig och mina spelkompisar på flera år. Det spelar ingen roll hur många som är nere, det spelar ingen roll om de är på PC eller konsol, och det kostar inte ett öre – spelets gratis plattformsoberoende multiplayerläge Big Team Battle låter oss alla dyka in i ett episkt spel fyllt av plasmaexplosioner, grappling krokar, nagelbitande vapenspel och fordonskaos.
Teoretiskt i alla fall. För det mesta snurrar vi på tummarna och väntar på att en match ska laddas, bara för att Microsofts servrar spontant ska koppla bort (eller till och med förbjuda) ett par medlemmar i vårt brandteam eftersom matchmakingtjänsten inte verkar kunna koppla ihop punkterna – och gör det om och om igen tills vi magiskt lyckas. I går kväll gjorde vi äntligen en av våra vänner till brandteamledaren och fick äntligen sex av oss tillsammans i matcher, men även då delade servrarna upp några av oss med randos istället för vänner. När en av oss slutade för kvällen kom en annan spelare konstigt nog inte in i matchen. När vi slutade i solidaritet, blev vår brandgruppsledare bannlyst.
Relaterat
Cheaters förstör redan Halo Infinite multiplayer-spel
Halo Infinites skapare säger att dina vildaste stunts är en del av seriens DNA
Halo Infinite-kampanjrecension: spelar hits
Kan inte vänta på att det här ska fixas! De flesta av min grupps favoritspel för flera spelare kräver exakt 3, 4 eller 6 spelare för att fungera korrekt, så Halo har varit en frisk fläkt.
343 säger att den också planerar på en andra patch i mitten av februari som bland annat ska ta itu med “vissa problem med fall av fusk” och möjligen “vansinne med den rankade upplevelsen”.
Halo Infinite har redan lagt till ytterligare flerspelarspellistor för fyra-spelares fireteam; Jag hoppas att vi kan få lite mer variation i spel för 12 spelare när Big Team Battle-felen är klara.