Take-Two Interactive hat gerade seine Absicht bekannt gegeben, den FarmVille-Entwickler Zynga für 12,7 Milliarden US-Dollar zu kaufen, was die möglicherweise größte Akquisition in der Geschichte von Videospielen sein könnte. Es ist ein absolut massiver Deal; um es ins rechte Licht zu rücken, die Übernahme wäre 5 Milliarden Dollar mehr als der Kauf der Muttergesellschaft des Skyrim-Herstellers Bethesda Softworks durch Microsoft im Wert von 7,5 Milliarden Dollar. Sie könnten das Geld, das Disney für Lucasfilm bezahlt hat, einwerfen und immer noch Bargeld übrig haben.
Was bekommt Take-Two für sein Geld? Ja, große Zynga-Spiele wie FarmVille, Words With Friends und High Heels! wird Take-Twos eigenem Franchise-Roster beitreten, zu dem Grand Theft Auto, NBA 2K und Civilization gehören. Aber vielleicht noch wichtiger ist, dass Take-Two jetzt in der Lage sein wird, Zyngas Know-how beim Aufbau äußerst beliebter kostenloser mobiler Titel zu nutzen, damit es neue Hit-Spiele basierend auf seinen eigenen Eigenschaften entwickeln kann. Tatsächlich wird Zynga die neue Marke für die mobilen Bemühungen von Take Two sein, und der derzeitige CEO von Zynga, Frank Gibeau, wird diese Organisation leiten und die potenzielle Richtung der mobilen Zukunft von Take Two vorgeben.
Entwickler in der gesamten Branche haben große Franchiseunternehmen auf das Handy gebracht
Entwickler in der gesamten Branche haben große Franchise-Unternehmen auf das Handy gebracht und damit viel Geld verdient. PUBG Mobile war im November 2021 das umsatzstärkste Handyspiel weltweit und verdiente laut Sensor Tower „fast“ 254 Millionen US-Dollar. League of Legends: Wild Rift, die für Mobilgeräte optimierte Version des erfolgreichen PC-MOBA, war im selben Monat in den Top Ten der App Store-Umsätze. Pokémon Go hat zu seinem fünfjährigen Geburtstag im Juli einen Umsatz von mehr als 5 Milliarden US-Dollar erzielt, berichtete Sensor Tower. Das Tencent-eigene Studio, das Call of Duty: Mobile produziert, hat im Jahr 2020 angeblich 10 Milliarden US-Dollar verdient.
Und einige der größten Publisher haben sich seit Jahren in den Bereich eingekauft. Activision Blizzard kaufte 2015 Candy Crush-Hersteller King für 5,9 Milliarden US-Dollar und EA kaufte Kim Kardashian: Hollywood-Entwickler Glu und Golf Clash-Hersteller Playdemic im Jahr 2021. Handyspiele sind Big Business, und es ist nicht schwer zu sehen, dass Take-Two mit Hilfe von Zynga kostenlose mobile Versionen seiner größten Franchises herausbringt.
Take-Two hat am Montag ziemlich deutlich seine Absicht geäußert, diesen Weg einzuschlagen. „Wir sehen ein enormes ungenutztes Potenzial, die renommierten Konsolen- und PC-Eigenschaften von Take-Two auf Mobilgeräte zu bringen, eine Initiative mit hoher Priorität, die durch die Hinzufügung der führenden Entwicklungs-, Publishing- und Live-Operations-Teams von Zynga vorangetrieben wird“, sagte Take-Two-CEO Strauss Zelnick sagte in einem Investorenaufruf am Montag. Take-Two stellte in einer Investorenpräsentation (PDF) auch fest, dass die Übernahme einen „klaren Weg bietet, um die Konsolen-/PC-Spiele von Take-Two auf das Handy zu bringen“. (Der Deal wird voraussichtlich im ersten Geschäftsquartal 2023 von Take-Two abgeschlossen, das am 30. Juni 2022 endet.)
Die Übernahme von Zynga bedeutet nicht, dass Take-Two seine Franchise zum ersten Mal auf das Handy bringt. Im Moment können Sie beispielsweise Grand Theft Auto III, Vice City und San Andreas auf Ihrem Handy herunterladen und spielen. Aber das sind kostenpflichtige Titel im iOS App Store und wahrscheinlich nicht annähernd so lukrativ wie einige der großen Free-to-Play-Hits auf dem Markt. (Take-Two hat in diesem Bereich bereits einige Erfahrung mit seiner mikrotransaktionsreichen Version von NBA 2K für Mobilgeräte.)
Es ist nicht schwer vorstellbar, dass Take-Two den massiven Erfolg von 'GTA Online' auf Mobilgeräte übertragen möchte
Apropos GTA, es ist nicht schwer vorstellbar, dass Take-Two den massiven Erfolg von GTA Online mit Zyngas Expertise auf mobile Plattformen übertragen möchte. Obwohl GTA Online 2013 veröffentlicht wurde – und erfordert, dass Sie Grand Theft Auto V besitzen, um es zu spielen (nun, vorerst) – ist GTA Online nach wie vor sehr beliebt. Im Februar 2021 sagte Take-Two, dass das Spiel „jeden Monat und für den gesamten Kalender 2020 mehr Spieler hatte als in jedem anderen Jahr seit seiner Einführung“, so GameSpot. Es bietet auch In-Game-Währung für echtes Geld, das sich als lukrativ erwiesen hat. Take-Two nannte das Spiel erst in der Veröffentlichung der November-Ergebnisse (PDF) als einen der größten Umsatzträger.
Neben der sehr offensichtlichen Geschäftsmöglichkeit dort – es ist schwer, nicht zu sehen, dass eine Art Free-to-Play-GTA ein absoluter Hit ist – bringt Zynga auch jahrelang Erfahrung in der Unterstützung von Spielen mit. Zynga bietet immer noch mehrere kostenlose Versionen von Words With Friends an, darunter sowohl eine „klassische“ Version als auch eine Fortsetzung, Words With Friends 2, die eine bessere Möglichkeit zu sein scheint, langfristige Einnahmen aus einem Franchise zu erzielen als Einzelstücke wie der teure und kurzlebige iOS-Port von BioShock von 2K Games. Stellen Sie sich vor, Take-Two und Zynga replizieren das langfristige Modell für GTA, Red Dead Redemption, Borderlands und den Rest seiner Titel, und Sie können beginnen zu sehen, warum Take-Two beschlossen hat, so viel zu bezahlen wie für das FarmVille- Hersteller.
Bei dem Deal geht es nicht nur darum, Take-Two-Spiele in mobile Hits zu verwandeln. Take-Two hob hervor, wie seine „Kompetenz im Bereich Konsole/PC auf Zyngas Cross-Play-Ambitionen angewendet werden kann“. Zynga wird mit Star Wars: Hunters, das irgendwann in diesem Jahr für Nintendo Switch, iOS und Android erscheint, seinen Fuß in Konsolenspiele setzen. Take-Two plant, die Chartboost-Anzeigenplattform von Zynga zu verwenden, um „neue Nutzer effizienter zu gewinnen und das mobile Anzeigeninventar zu optimieren“. Und ja, es könnte in Zukunft etwas mit NFTs geben – Gibeau sagte während des Investorenaufrufs am Montag, dass „die Idee, dass Spieler spielen, um zu verdienen oder zu spielen, eine sehr überzeugende Idee ist, von der wir glauben, dass sie Beine haben wird Industrie entwickelt“, so Decrypt.
Aber es scheint wahrscheinlich, dass die größte Veränderung nach der Übernahme darin besteht, dass Take-Two damit beginnt, seine wichtigsten Franchises in die lukrative Welt des kostenlosen Mobilfunks auszudehnen Spiele. Wir wissen zwar nicht genau, wann die ersten Spiele aus dem Take-Two/Zynga-Titel veröffentlicht werden könnten, aber die Übernahme könnte bedeuten, dass das nächste GTA möglicherweise nicht so weit entfernt ist, wie die Fans befürchtet haben – es könnte nur auf Ihrem Telefon sein stattdessen.