Under månader av metavers hype, med alla nya namn och virtuella fastighetsspekulationer, kan jag inte räkna hur många gånger jag har tänkt: “Har inte Second Life redan gjort det?” Tydligen håller människorna bakom Second Life med och försöker dra vår uppmärksamhet tillbaka till deras virtuella värld som (ganska hjälpsamt) finns någonstans du kan besöka på din befintliga dator.
STORA NYHETER! @HighFidelityXR investerar i @SecondLife.@philiprosedale återvänder som rådgivare, tillsammans med viktiga #Metaverse-tillgångar för att hjälpa bränsletillväxt. Läs hela tillkännagivandet https://t.co/WqPS4V9WPv
— High Fidelity (@HighFidelityXR) 13 januari 2022
Ett stärkt “åtagande att utveckla en innovativ, inkluderande och mångsidig metavers” inkluderar Second Life-grundaren Philip Rosedale som återansluter till projektet som strategisk rådgivare. Efter att ha lanserat Second Life har han varit involverad i ett antal andra insatser, som har dykt upp med en virtuell marknadsplats där människor kan sälja sina färdigheter och ett neurovetenskapligt samarbete,
Men hans VR-projekt High Fidelity, ett telenärvarofokuserat experiment som tog ett steg tillbaka från att utveckla sin teknik för huvudmonterade skärmar, kommer att investera i Second Life-ägaren Linden Research med kontanter och “distribuerade datorpatent.” Rosedale sa till CNET att High Fidelity flyttar sju personer för att arbeta med Second Life. Affären inkluderar också patent, som två som täcker gemenskapsmoderering i decentraliserade miljöer. Som vi har sett med företag som TiVo och Nokia, kan en tidig närvaro i ett utrymme innefatta ägande över teknik som blir mycket mer värdefull senare.
Relaterat
TiVo får 215 miljoner USD patentuppgörelse från AT&T
TiVo går samman med Xperi för att skapa en av de största licenserna företag i världen'
Linden Research lanserade Sansar, en VR-efterträdare till Second Life, för några år sedan men sålde projektet 2020 för att fokusera på dess huvudtitel.
En chef med Linden sa till Wall Street Journal att uppgraderingar för Second Life skulle fokusera på att justera de sociala och ekonomiska aspekterna av spelet för att försöka driva på användartillväxt. Men de noterade också att Second Life redan tillåter uttag av pengar från försäljning i spel till deras verkliga konton och tror att det kan vinna över yngre användare med bättre avatarer och en brist på den typ av annonsspårningsplattform som vi associerar med Meta/Facebook .
Second Life lanserades 2003, och Rosedale erkände sina tekniska begränsningar, som dess oförmåga att ha mer än 100 eller så personer i ett utrymme, men säger till CNET att dess nuvarande tillstånd kan tjäna som en fördel gentemot vad VR-första “metaverse”-projekt försöker bygga. Förutom skepsis mot NFT:er och pie-in-the-sky-idéer om interoperabla plattformar, föreslår han att att göra Second Life användbar via telefon eller att använda din webbkamera för att animera din avatars ansiktsanimering skulle hjälpa den att växa mer än något annat som kräver att användarna bär en virtuell verklighetsheadset.
Relaterat