Second Life rejoint la discussion sur le métaverse avec le retour de son fondateur – et quelques brevets clés

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Pendant des mois de battage publicitaire sur le métaverse, avec tous les nouveaux noms et les spéculations immobilières virtuelles, je ne compte plus le nombre de fois où j'ai pensé : “Est-ce que Second Life n'a pas déjà fait ça ?” Apparemment, les gens derrière Second Life sont d'accord et essaient de ramener notre attention sur leur monde virtuel qui existe (plutôt utilement) quelque part que vous pouvez visiter sur votre ordinateur existant.

Un “engagement renforcé à développer un métaverse innovant, inclusif et diversifié” inclut le fondateur de Second Life, Philip Rosedale, qui rejoint le projet en tant que conseiller stratégique. Après avoir lancé Second Life, il a été impliqué dans un certain nombre d'autres efforts, en créant un marché virtuel permettant aux gens de vendre leurs compétences et une collaboration en neurosciences,

Cependant, son projet VR High Fidelity, une expérience axée sur la téléprésence qui a pris du recul par rapport au développement de sa technologie pour les visiocasques, investira dans le propriétaire de Second Life, Linden Research, avec de l'argent et des “brevets informatiques distribués”. S'adressant à CNET, Rosedale a déclaré que High Fidelity transférait sept personnes pour travailler sur Second Life. L'accord comprend également des brevets, dont deux couvrant la modération communautaire dans des environnements décentralisés. Comme nous l'avons vu avec des entreprises comme TiVo et Nokia, une présence précoce dans un espace peut inclure la propriété d'une technologie qui devient beaucoup plus précieuse plus tard.

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Linden Research a lancé Sansar, un successeur VR de Second Life, il y a quelques années mais a vendu le projet en 2020 pour se concentrer sur son titre principal.

Un dirigeant de Linden a déclaré au Wall Street Journal que les mises à niveau de Second Life se concentreraient sur la modification des aspects sociaux et économiques du jeu pour essayer de stimuler la croissance des utilisateurs. Cependant, ils ont également noté que Second Life permet déjà de retirer de l'argent des ventes en jeu sur leurs comptes réels et pense qu'il peut gagner les utilisateurs plus jeunes avec de meilleurs avatars et un manque du type de plate-forme de suivi des publicités que nous associons à Meta/Facebook. .

Second Life a été lancé en 2003, et Rosedale a admis ses limites technologiques, comme son incapacité à avoir plus d'une centaine de personnes dans un même espace, mais dit à CNET que son état actuel pourrait servir d'avantage par rapport à ce que les projets de “métaverse” VR-first essaient de construire. Outre le scepticisme à l'égard des NFT et les idées farfelues sur les plates-formes interopérables, il suggère que rendre Second Life utilisable par téléphone ou utiliser votre webcam pour animer l'animation faciale de votre avatar l'aiderait à se développer plus que tout ce qui oblige les utilisateurs à porter un virtuel casque de réalité.

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