NFT'er har været et omstridt emne i videospilindustrien på det seneste. Fans reagerede ikke godt på Ubisofts NFT-planer og opråbet til NFT'er i S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl var så heftig, at spillets udviklere besluttede at annullere dem helt. Men det er ikke kun videospilsfans, der er skeptiske over for den nye teknologi; mange spiludviklere har lignende stærke følelser, ifølge Game Developers Conferences årlige undersøgelse, som blev udgivet torsdag.
“Da de blev spurgt, hvordan de havde det med muligheden for kryptovaluta eller NFT'er i spil, nogle få kaldte det 'gamblingens fremtid',” sagde undersøgelsen. “Men et stort flertal af de adspurgte udtalte sig imod begge praksisser – og bemærkede deres potentiale for svindel, overordnede bekymringer om indtægtsgenerering og miljøpåvirkningen.”
“Hvordan dette ikke er blevet identificeret som et pyramidespil er uden for mig”
Mange citater direkte fra udviklere var sønderlemmende. “Hvordan dette ikke er blevet identificeret som et pyramidespil er uden for mig,” skrev en. “Jeg vil helst ikke gå ind for at brænde en regnskov ned for at bekræfte, at nogen 'ejer' en jpeg,” sagde en anden. “Brænd dem til jorden. Forbyd alle involveret i dem. Jeg arbejder i et NFT-firma i øjeblikket og holder op for at komme væk fra det,” sagde en anden.
Ikke alle var så kritiske. Et positivt svar kaldte cryptocurrency/NFT'er “fremtidens bølge.” Men ifølge undersøgelsens data sagde 70 procent af de adspurgte, at deres studie ikke havde nogen interesse i NFT'er, hvilket kunne tyde på, at vi ikke vil se en masse gaming NFT'er i den nærmeste fremtid.
Undersøgelsen viste også voksende støtte til fagforening i branchen, et emne, der er kommet i højsædet, da arbejdere har protesteret over Activision Blizzard, og efter at Vodeo Games organiserede den første certificerede fagforening for videospilstudier i Nordamerika. Femoghalvtreds procent af de adspurgte sagde, at spilindustriens arbejdere burde melde sig sammen – det højeste beløb i de 10 år, GDC har gennemført undersøgelsen og op fra 51 procent i 2021 – og 23 procent sagde, at samtaler om fagforening har fundet sted, hvor de arbejder. Mens kun 18 procent tror, at industrien faktisk vil organisere sig, sagde 36 procent, at deres virksomheder støttede fagforeningsforhandlinger.
Studier har dog stadig masser af arbejde at gøre for at bekæmpe toksicitet, ifølge undersøgelsen. Kun 38 procent af de adspurgte sagde, at deres virksomheder “nåede ud til dem for at starte en samtale om, hvordan uredelighed og toksicitet håndteres i industrien”, hvilket betyder, at 62 procent ikke gjorde det. Og nogle af citaterne fra de adspurgte var meget kritiske og kaldte blandt andet virksomhedens svar “lunken læbeservice” og “ærgerligt utilstrækkelige”. Selvom nogle havde positive ting at sige om deres virksomheds handling, indikerer undersøgelsesdata, at udviklere føler, at der skal gøres mere arbejde.
GDC er stadig indstillet til at være en personlig konference
GDC udgiver undersøgelsen kun omkring to måneder forud for den fysiske GDC 2022-konference. På trods af en nylig stigning i COVID-19-tilfælde er begivenheden stadig planlagt til at tage personligt sted fra den 21. til den 25. marts i Moscone Center i San Francisco.
“Vi er forpligtede at have en begivenhed personligt, så længe det er sikkert, og så længe vi har tilladelse til det,” fortalte Katie Stern, vicedirektør for medier og underholdning hos Informa Tech, virksomheden, der organiserer GDC, til The Verge i et interview. For at deltage i konferencen skal deltagerne være vaccineret og have modtaget et booster-skud, hvis en indledende afsluttet vaccination fandt sted den 14. september 2021 eller før. Deltagerne skal også bære en maske.
Stern sagde, at GDC forventer 15.000 til 17.000 deltagere, hvilket er et fald fra de 29.000, der deltog i 2019, sidste gang der var et personligt GDC-show. DICE-topmødet er også stadig planlagt til at finde sted personligt i februar, selvom E3 ikke vil være en personlig konference i år.