Heute, nur vier Monate nach der Ankündigung, die Idee zu untersuchen, hat Twitter damit begonnen, einigen Leuten zu erlauben, nicht fungible Token als Profilbilder zu verwenden. Abonnenten des Twitter Blue-Dienstes für 2,99 USD pro Monat können jetzt eine Krypto-Geldbörse verbinden und alle NFTs, die sie besitzen, in ihrem Profil anzeigen. Diese Benutzer sind durch die Form ihrer Avatare leicht von denen zu unterscheiden, die noch nicht mit Krypto-Pillen versehen sind: ein Sechseck anstelle des traditionellen Kreises.
Im September, als Twitter die Idee zum ersten Mal ansprach, schlug ich vor, dass die Einführung von NFTs durch das Unternehmen die Technologie zum Mainstream machen könnte. Twitter-Nutzer haben bereits den Hashtag, die @-Erwähnung und den Retweet erfunden; Durch die Verwendung von Profilbildern zur Anzeige ihrer (nicht authentifizierten) NFTs, so argumentierte ich, hatten Besitzer von CryptoPunks, Bored Apes und anderen beliebten Sammlungen das NFT-Profil erfunden. Und jetzt ist es hier, als offizielles Twitter-Produkt.
Entsprechend dem polarisierenden Charakter Blockchain-basierter Projekte im Allgemeinen stieß die Einführung von NFT-Profilen durch Twitter auf erhebliche Verachtung. Die jüngste Kritik an NFTs hat deutlich gemacht, inwieweit die Technologie ihre eigenen Versprechen nicht einhält: die Dezentralisierung der Macht oder sogar die Überprüfung der Eigentumsverhältnisse. (Zum größten Teil kodieren NFTs heute nicht die eigenen Medien in der Blockchain; vielmehr ist das, was kodiert wird, im Wesentlichen eine Quittung dafür.) Aus dieser Perspektive betrachtet, könnte Twitter beschuldigt werden, eine Technologie zu legitimieren, die Menschen offen lassen kann Diebstahl, Betrug und andere Gefahren.
Gleichzeitig werden Millionen von Menschen diese Sechsecke jeden Tag sehen und sich fragen, was die Aufregung soll. Die Frage ist, ob Twitter – und all die anderen Plattformen, die um die Entwicklung von NFT-Integrationen rennen – digitale Sammlerstücke ungeachtet der scharfen Einwände von Kritikern brutal erzwingen können.
Zufälligerweise Wir hatten einen frühen Test dieser Frage in der Gaming-Industrie. In den letzten Monaten haben mehrere Top-Entwickler Pläne angekündigt, NFTs in Form von digitalen Gütern in ihre Spiele zu integrieren. Die daraus resultierenden Geschichten enthalten im Allgemeinen den Ausdruck „massive Gegenreaktion“.
Die Beschwerden der Spieler sind unkompliziert. Die Spielebranche hat sich allmählich von einem Modell, bei dem Sie eine einmalige Gebühr für den Besitz eines Spiels erheben, zu einem Modell entwickelt, bei dem Sie möglicherweise mehrmals dafür aufgefordert werden (um neue Erweiterungen herunterzuladen oder Kosmetikartikel zu kaufen); oder kontinuierlich (über Abonnements). Lootboxen, die den Spielern nach dem Zufallsprinzip Gegenstände verleihen, führten eine teure und viel gehasste Form des Pseudo-Glücksspiels in die Gaming-Welt ein. Infolgedessen fühlen sich Spieler von den Entwicklern oft um den Verstand gebracht, ohne dass die Spiele dadurch im Allgemeinen mehr Spaß machen.
Die Idee, dass das Spielen eines Videospiels in Zukunft beinhalten könnte, eine Krypto-Brieftasche anzuschließen, hohe Gebühren zu zahlen, nur um auf dem Marktplatz zu handeln, knappe digitale Güter zu kaufen und dann daran zu arbeiten, sie vor Dieben zu schützen – nun, es ist nicht klar, wie das aussehen würde Spiele viel mehr Spaß, entweder. (Einer meiner Lieblings-YouTuber, der Spielekritiker SkillUp, hat jetzt in seiner wöchentlichen Zusammenfassung der Spielenachrichten ein wiederkehrendes Feature über NFTs: Es heißt „No Fucking Thanks“.)
Und so wurde Ubisoft geröstet, nachdem es einen Plan angekündigt hatte, NFTs in sein Shooter-Spiel Ghost Recon Breakpoint zu integrieren. Square Enix, Hersteller der Final Fantasy-Serie und anderer, wurde kritisiert, weil er angedeutet hatte, dass es in Zukunft „potenziell“ Krypto-Token anbieten könnte. Das Mobile-Gaming-Unternehmen Zynga scheint viele Gegenreaktionen für die Einstellung eines Blockchain-Chefs vermieden zu haben, aber Zynga-Spiele wurden darauf aufgebaut, Spieler von Anfang an zu ständigen, frustrierenden Transaktionen aufzufordern.
Dieser Kampf wird die Metaverse-Konversation prägen
Für potenzielle Betreiber florierender NFT-Handelsplattformen stellt diese Gegenreaktion mehr dar als eine Reihe negativer PR-Zyklen. Die kollektive Vision des Silicon Valley von der nächsten Version des Internets, die wir als Metaversum bezeichnet haben, hängt von Videospielen als dem ab, was die Massen dazu verleiten wird, Augmented- und Virtual-Reality-Headsets zu kaufen. Die Grundidee, wie Mark Zuckerberg mir letzten Sommer artikulierte, ist, dass Sie virtuelle Kleidung oder andere digitale Güter als NFTs kaufen und sie von VR-Erfahrung zu VR-Erfahrung bringen, beginnend mit Spielen.
Wenn Spieler die Idee von NFTs für immer hassen, dann wird das Metaversum ganz, ganz anders aussehen. Und Entwickler, die Gelder zu himmelhohen Bewertungen gesammelt haben, basierend auf der Idee, dass Spiele Milliarden von Menschen auf web3 bringen werden, wie das Team hinter Axie Infinity, werden darunter leiden.
Nicht nur Spieler sind skeptisch. In einer heute von der Game Developers Conference veröffentlichten Umfrage gaben 70 Prozent der Studios an, „kein Interesse“ an NFTs zu haben. Hier ist Jay Peters von The Verge:
„Auf die Frage, wie sie über die Möglichkeit von Kryptowährung oder NFTs in Spielen denken, nannten es einige die ‚Zukunft des Spielens‘“, heißt es in der Umfrage. „Allerdings sprach sich eine große Mehrheit der Befragten gegen beide Praktiken aus – unter Hinweis auf ihr Potenzial für Betrug, allgemeine Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung und die Auswirkungen auf die Umwelt.“
Viele Zitate direkt von Entwicklern waren vernichtend. „Dass dies nicht als Pyramidensystem identifiziert wurde, ist mir schleierhaft“, schrieb einer. „Ich würde es lieber nicht befürworten, einen Regenwald niederzubrennen, um zu bestätigen, dass jemand ein JPEG ‚besitzt‘“, sagte ein anderer. „Brennt sie nieder. Verbieten Sie allen, die daran beteiligt sind. Ich arbeite derzeit bei einer NFT-Firma und kündige, um davon wegzukommen“, sagte ein anderer.
Eine andere Lesart dieser Daten ist natürlich, dass fast ein Drittel der Spieleentwickler heute sagen, dass sie zumindest an NFT-Integrationen interessiert sind. Aber zumindest im Moment sind sie in der Minderheit.
All das bringt uns zurück zu der Frage, wie sich diese Dynamik auf Twitter auswirken wird. Es gibt einige wichtige Unterschiede zwischen Spielen und Tweets: Spieler hassen NFTs zum großen Teil, weil sie das Gefühl haben, dass sie gezwungen werden, sie zu kaufen; Auf Twitter ist das Kaufen und Anzeigen von digitaler Kunst, die Sie kaufen, optional. Und während das Publikum für Videospiele in die Milliarden geht und sich einer einfachen Kategorisierung widersetzt, kann ich mir vorstellen, dass das vielfältige Publikum von Twitter eine noch breitere Palette von Reaktionen auf NFTs in der Zeitleiste haben wird. Krypto-Enthusiasten tunken auf Leute, die verrückt nach Sechsecken sind
Heute habe ich zwei Arten von Reaktionen gesehen: von Krypto-Skeptikern, die auf Sechsecke eintauchen; und von Krypto-Enthusiasten, die auf Leute eintauchen, die verrückt nach Sechsecken sind.
Wer wird sich durchsetzen?
Manchmal wird eine Technologie von Anfang an so verachtet, dass sie aus der feinen Gesellschaft vertrieben wird. Fragen Sie jemanden, der Google Glass 2013 in einer Bar trug, wie das funktioniert hat.
Zu anderen Zeiten jedoch – und das trifft auf Twitter besonders zu – werden die Dinge zu legitimer Popularität verspottet. (Leute, die Extremismus erforschen, haben einen Begriff für die Art und Weise, wie Witze oft verwendet werden, um Ideen in den Mainstream zu schmuggeln: Ironievergiftung.) Und Krypto-Enthusiasten waren meisterhaft darin, Beleidigungen, die ihnen entgegengeschleudert wurden, in Ehrenabzeichen zu kooptieren. Als Kritiker beispielsweise ihre Kunstwerke als „JPEGs“ verspotteten, begann die Community schnell, diesen Begriff – mit einem Augenzwinkern – zu verwenden, um sich auf ihre Sammlungen zu beziehen.
Wenn Twitter es nicht ertragen kann Allein der Mainstream von NFT wird nicht der letzte Versuch sein. Die Financial Times berichtete am Donnerstag, dass Meta plant, Menschen auf seinen Plattformen NFTs erstellen und verkaufen zu lassen. Google hat jetzt auch offiziell ein Blockchain-Team und YouTube wird sicherlich in seine Pläne passen.
Es ist viel zu früh, um die Aussichten für diese Bemühungen einzuschätzen, die noch am Anfang stehen Stufen. Aber in der Zwischenzeit können wir auf Twitters Hexagon-Start zurückblicken, als der Tag, an dem NFTs einem breiten Mainstream-Publikum zugänglich wurden.
Jetzt warten wir ab, ob der Mainstream sie wirklich will.
Platformer von Casey Newton
Diese Kolumne wurde gemeinsam mit Platformer veröffentlicht, einem täglichen Newsletter über Big Tech und Demokratie. Abonnieren Sie hier