Microsoft hat eine ganze Menge Leute dazu gebracht, Halo und Forza zu spielen

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Microsoft scheint viel Erfolg damit gehabt zu haben, Leute dazu zu bringen, seine Spiele auszuprobieren. Während des Gewinnaufrufs des Unternehmens am Dienstag sagte CEO Satya Nadella, dass 20 Millionen Menschen Halo Infinite und 18 Millionen Menschen Forza Horizon 5 gespielt hätten. Es ist jedoch erwähnenswert, dass diese Zahlen auch Personen beinhalten, die ein paar Minuten gespielt haben und nicht Bleiben Sie dabei, es spricht für die Anziehungskraft des Modells „Einfach herunterladen und herumwirbeln“.

Beide Spiele können ohne direkte Kosten gespielt werden; Horizon 5 ist über den Xbox Game Pass-Abonnementdienst verfügbar, der laut Microsoft rund 25 Millionen Abonnenten hat, und der Multiplayer von Halo Infinite verwendet ein Free-to-Play-Modell (obwohl Nicht-Game Pass-Abonnenten die Kampagne separat kaufen müssen).

Obwohl beide Spiele mit Spannung erwartet wurden, ist es schwer vorstellbar, dass sie so viele Spieler angezogen hätten, wenn sie 70 US-Dollar im Voraus zahlen müssten. Die Daten scheinen dies ebenfalls zu bestätigen – Horizon 5 scheint auf dem besten Weg zu sein, das größte in der Serie zu sein. Ende 2020 gab Microsoft bekannt, dass 24 Millionen Menschen den vorherigen Eintrag in der Forza-Reihe gespielt hatten. Aber das war über zwei Jahre nach dem Erscheinen des Spiels Horizon 4 und weit über ein Jahr, nachdem es den Game Pass erreicht hatte. Aber die 18 Millionen Menschen, die Horizon 5 ausprobiert haben, haben dies in weniger als vier Monaten getan. Das ist viel für ein Rennspiel, das nicht Mario Kart heißt – als Referenz sagte das Studio hinter der Gran Turismo-Reihe im Jahr 2017, dass der damals beliebteste Eintrag, Gran Turismo 3 A-spec, knapp 15 Millionen Exemplare verkauft hatte.< /p>

Die 20 Millionen Menschen, die Halo Infinite ausprobiert haben, sind auch ein interessanter Datenpunkt im Vergleich zu früheren Einträgen – vor dem Start des Spiels hatte die Serie als Ganzes in ihren 20 Jahren 81 Millionen Exemplare verkauft. Zugegeben, es ist ein bisschen wie ein Vergleich zwischen Äpfeln und Birnen, da der Multiplayer von Halo Infinite kostenlos ist und frühere Halo-Spiele gekauft werden mussten. Das Herunterladen eines Spiels ist viel weniger Verpflichtung als das Bezahlen eines Spiels, und es könnte Leute gegeben haben, die es ausprobiert haben und abgeprallt sind (vielleicht wegen fehlerhafter Spielersuche), bevor sie überzeugt werden konnten, Geld für Skins auszugeben.

Unabhängig davon, wenn Microsofts Ziel darin bestand, die Leute dazu zu bringen, Halo zumindest auszuprobieren, scheint es sehr erfolgreich gewesen zu sein.

Das Free-to-Play-Modell hat sich bereits bewährt – Spiele wie Fortnite, Apex Legends und insbesondere Call of Duty: Warzone haben alle großen Erfolg gehabt. Aber sie spielen auch in einem viel größeren Pool und sind auf Xbox, PC und PlayStation verfügbar (einige sind sogar auf Switch und Mobilgeräten verfügbar). Die Zahlen, die Microsoft veröffentlicht hat, zeigen, dass es jetzt einen Teil dieses Erfolgs sieht, da die meisten seiner exklusiven Produkte kein obligatorisches Buy-in haben – jetzt muss es nur noch diese Leute in der Nähe halten und herausfinden, wie es sich auszahlt, ob es das ist durch Leute, die für Game Pass, Mikrotransaktionen oder etwas ganz anderes bezahlen.