Après avoir repoussé les frais de l'App Store d'Apple l'année dernière, la plate-forme de créateurs Fanhouse introduit les achats intégrés à son application iOS – désormais avec un supplément de 50 % – pour permettre aux utilisateurs de s'abonner à leurs créateurs préférés. La co-fondatrice de l'application, Rosie Nguyen, a annoncé les changements aujourd'hui sur Twitter. La société a écrit que les modifications sont apportées “à la suite du bs d'Apple”
Sur Fanhouse, les créateurs facturent des frais d'abonnement qui permettent aux fans d'accéder à du contenu exclusif (SFW) comme des mises à jour, photos et vidéos. Les abonnés peuvent également donner un pourboire aux créateurs ou acheter du contenu « verrouillé ». L'application promet que ses créateurs recevront 90 % des paiements, le reste allant à l'application.
Fanhouse a d'abord été en mesure de glisser un bouton “S'abonner” dans son application qui invitait les utilisateurs à effectuer des paiements en ligne, enfreignant les règles d'Apple exigeant que les achats numériques passent par son propre système de paiement intégré et paient ses frais habituels de 30 %. Après qu'Apple ait exigé des changements, la société a tenté de faire pression sur Apple pour qu'elle mette à jour ses règles afin que les créateurs puissent conserver une réduction plus importante.
Nguyen a déclaré à The Verge l'année dernière que la taxe d'Apple nuit aux créateurs individuels, pas seulement aux plates-formes qu'ils utilisent. Fanhouse a été informé qu'il devrait commencer à payer à Apple 30% des revenus des créateurs ou être démarré à partir de l'App Store. En juin, Fanhouse a reçu une prolongation jusqu'à la fin de 2021 pour se mettre en conformité ou faire face à une suppression.
En fin de compte, Apple n'a pas cédé. “Il n'y a pratiquement rien qu'Apple était prêt à accepter comme alternative”, a déclaré Nguyen à The Verge la semaine dernière. Fanhouse va maintenant introduire un système de jetons virtuels que les utilisateurs achèteront et dont le prix comprendra plus que la réduction de 30% d'Apple sur iOS, ce qui signifie que la taxe Apple est répercutée sur les utilisateurs. Nguyen a déclaré que les fans veulent toujours un moyen d'accéder au contenu des créateurs, même avec une augmentation, et que les créateurs pourront toujours conserver 90 % de leurs revenus d'abonnement après la taxe Apple.
C'est foutu, et nous avons été obligés d'implémenter IAP aujourd'hui ou même de ne pas exister en tant qu'application. Nous nous battons contre cela depuis des mois, et nous continuerons d'essayer de le combattre. Nous parlons aux sénateurs, nous soutenons l'affaire Epic et nous restons transparents avec tous nos utilisateurs. (20/)
— jasminericegirl (@jasminericegirl) 26 janvier 2022
Les frais trop élevés semblent être conçus pour décourager les utilisateurs de les acheter sur iOS. Sur le site de la plateforme, les utilisateurs sont instamment priés de ne pas acheter de tokens in-app, où ils coûtent plus cher que sur le web. Selon le site, 2 000 pièces coûtent 30 $ sur l'application et 20 $ sur le Web. Sur Twitter, Nguyen a écrit : « Si l'application veut que vous saisissiez des informations de paiement, ne le faites pas. Cela signifie “donnez à Apple 30 % de votre argent”. Achetez des pièces sur le Web et vous pourrez ensuite les utiliser librement dans l'application. »
Fanhouse n'est pas la première plate-forme – ou la plus grand – pour essayer d'amener Apple à changer ses règles. La bataille judiciaire entre Epic, le fabricant de Fortnite, portait en partie sur les frais de l'App Store. La manière dont Apple collecte les frais des plates-formes, d'autant plus que de plus en plus d'options d'abonnement sont déployées pour les particuliers, signifie que la question sera de plus en plus pertinente pour les créateurs et les développeurs.
Correction le 26 janvier 15h45 HE : Fanhouse nous avait initialement dit que le supplément serait de 30 % ; ce sera en fait 50 %.