Den vigtigste knap på den originale Xbox var ikke tænd/sluk-knappen: det var knappen til at skubbe diskskuffen ud.
Begrebsmæssigt giver dette ikke mening. Selvfølgelig skal tænd/sluk-knappen være den vigtigste knap – den tænder (og slukker) hele konsollen. Men den holdning er gennemsyret af vores forståelse af moderne enheder, hvor vores spil og apps er langt mere selvstændige, end de var under den originale Xboxs storhedstid.
Konsollens design afspejler udkastet. knappens prioritet. Diskudskubningsknappen er større, højere oppe og omgivet af en LED-ring i konsollens ikoniske grønne skær, hvilket tiltrækker endnu mere opmærksomhed.
Begrundelsen her er enkel: den originale Xbox (ligesom dens samtidige og forgængere) var ubrugelig uden diske til spil, dvd'er og cd'er. Uden knappen til diskskuffen var din Xbox aldrig mere end en stor stykke grøn og sort plastik. Så Microsoft ville henvise dig til den knap, fordi det betød, at du havde købt et spil og var klar til at spille, eller at du ville skifte diske ud for at spille noget andet.
/cdnx1360):nocdnscale.com /chorus_asset/file/23194033/akrales_220124_4964_0037.jpg)
En tændt Xbox med en ødelagt diskbakke var en ubrugelig ting; en Xbox med en åben bakke var en klargjort og klar til at starte dig ind i dit næste videospileventyr. Er det noget under, at Microsoft prioriterede diskudskubningsknappen i sit design?
Det er en arv, der findes andre steder i konsoluniverset. Den originale Playstation og PlayStation 2 har begge tænd/sluk-knapper i samme størrelse som deres diskbakkeknapper; Nintendo GameCube gør det også, og fremhæver dens udløserknap for låget med en ekstra fysisk fordybning, som de andre tænd- og nulstillingsknapper manglede. Men den originale Xbox vinder i sin glorificering af eject-knappen ved at gøre den til den største og mest prangende knap på hele konsollen.
Xboxens efterfølgere fortæller dog også en historie om, hvordan diske blev mindre og mindre en kritisk del af videospil gennem årene. Tag den originale Xbox 360, for eksempel. Bakkeudløserknappen er stadig fremtrædende, placeret på siden af selve drevet, men den er ikke længere i søgelyset. Tænd/sluk-knappen har formørket den, nu enorm og prydet med LED-lys, der kunne indikere tilsluttede controllere (eller kritiske hardwarefejl).
/cdn.com/cdn. /uploads/chorus_asset/file/23194032/akrales_220124_4964_0009.jpg)
/cdn.x1360):no-cdn. com/uploads/chorus_asset/file/23194036/akrales_220124_4964_0052.jpg)
/cddn.vo(x0:2040x1360)):no_upscale.com /uploads/chorus_asset/file/23194034/akrales_220124_4964_0044.jpg)
Dette skift i fokus væk fra diskdrevet faldt sammen med en stigning i funktionaliteten for selve konsollen. Xbox 360 kunne fungere uden et spil indsat; den havde en harddisk, som du kunne downloade spil til, og internetforbindelse til at købe og leje film og tv-serier. Det er en tendens, der fortsætter i løbet af 360'ernes historie. De efterfølgende 360 Slim og 360 E iterationer ville fortsætte med at skrue ned for diskudskubningsknappen og samtidig lægge mere vægt på tænd/sluk-knappen og tilføje kromdetaljer for at fremhæve den yderligere.
Xbox One-generationen ville gå et skridt videre. For første gang var det muligt at købe spil helt digitalt med den nye konsol, og skalaen mellem konsollens oplyste, Xbox-logo-formede strømikon og den lille kapacitive diskudløserknap afspejler det. Xbox One S ville tage trenden til det ultimative udtryk: Den digitale version af den konsol manglede simpelthen et diskdrev (og dens tilsvarende knap).
Hvilket bringer os til den moderne generation af Xbox-konsoller. Xbox Series S undværer diske fuldstændigt – alle spil, der købes og spilles, skal ske gennem Microsofts butik. Men selv Xbox Series X viser et grundlæggende skift i, hvordan vi interagerer med konsoller. Tænd/sluk-knappen er lige så stor som nogensinde, men udløserknappen er blevet reduceret til en plet ved siden af selve drevet. Og selv skiverne er stort set rudimentære. Moderne spil kører alle på konsollens interne drev i dag. At købe et spil på en disk betyder blot, at man undgår en indledende download, så basisspilfilerne kan kopieres fra Blu-ray i stedet, og det går normalt lige forud for en langvarig download af patches og opdateringer fra internettet.
Historien om diskudløserknappen er en historie om videospils økosystem i miniature: en krympende detalje på tværs af fire generationer af konsoller, der afspejler et meget større skift i måden, vi køber og spil i dag.