Bloodborne est enfin sur PC (sous la forme d'un démake PS1 soigné)

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Bloodborne est enfin sur PC — en quelque sorte. Les fans du roguelike FromSoftware de 2015 souhaitent ardemment un port PC. Enfin, leurs prières ont été exaucées sur le doigt noueux d'une patte de singe avec un “demake” PSX disponible maintenant gratuitement.

Le développeur Lilith Walther travaille sur le démake depuis 13 mois et a suscité un intérêt considérable des fans de jeux de l'ère PS1 et des passionnés de Bloodborne. Le jeu a déjà sa propre catégorie Twitch avec (à l'heure actuelle) plus de 25 000 personnes à l'écoute pour voir l'exploit technique de dé-yasserifier l'un des meilleurs jeux de l'ère PS4.

On ne sait pas à quel point le Bloodborne Walther original a été inclus, mais il semble que seul Yharnam, la première zone du jeu, ait été fidèlement décréé. Bien que ce démake n'englobe pas l'ensemble du jeu, les joueurs peuvent toujours vivre une expérience Bloodborne complète. Vous pouvez combattre à la fois la Cleric Beast et le Père Gascoigne – sans doute l'un des boss les plus difficiles de tout le jeu – tout en rencontrant l'un des combats notoirement difficiles de Hunter NPC.

Bloodborne PSX est une belle interprétation de son matériel source. La cinématique d'ouverture s'aligne parfaitement avec son prédécesseur PS4, et beaucoup de petits détails ont été fidèlement transportés.

Vue Grille

  • Lilith Walther
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Pendant que je jouais, c'était un plaisir de sentir ma mémoire musculaire transmise par le sang se déclencher, de me souvenir exactement où les ennemis devraient être et d'être récompensé en les ganant avant qu'ils ne puissent me ganker. Mais le jeu n'est pas seulement Bloodborne avec une couche de peinture graphique rétro. Walther a également pris des mesures pour capturer ce que jouer à Bloodborne aurait été s'il était sorti en 1997 au lieu de 2015. Le jeu prend en charge le contrôleur, mais seul le D-pad déplace votre personnage malgré les sticks analogiques fonctionnant dans le menu. Et il existe des paramètres que vous pouvez activer qui ralentiront intentionnellement la fréquence d'images du jeu pendant des moments intenses comme les combats de boss et augmenteront les “temps de chargement” afin de recréer le chug-a-lug douloureusement lent de la PSX. Il y a même la vieille école “bwaam whaam” de l'écran de démarrage de Sony Computer Entertainment et un réglage graphique qui donne l'impression que le jeu est joué sur un vieux téléviseur CRT.

Dans une interview avec Kotaku, Walther a déclaré qu'elle s'était inspirée d'autres démakes créés par des fans comme la version NES de Breath of the Wild et que, pour elle, Bloodborne avait été créé à quelques reprises. générations de consoles trop tard.

“J'ai toujours pensé que les jeux Soulsborne étaient rétro dans leur sensation”, a déclaré Walther à Kotaku. “Et je veux dire cela comme une forme de louange la plus élevée.”