Halo Infinite's Big Team Battle er løst, igen, måske

0
235

Hvis du spørger mig, er den bedste del af Halo Infinite Big Team Battle, en episk 24-spiller-tilstand, der lader dig slå op med op til 11 venner på tværs af Xbox, cloud og Windows-pc – men det har været fyldt med matchmaking-fejl, der forhindrer spil i at starte, sparke dine venner ud eller endda gå ned i spillet. I dag tager 343 Industries endnu en gang i gang med at gøre tingene bedre med en ny patch, der nu er live.

3. februar-patchens changelog er ret grundlæggende og siger primært bare, at der har været uspecificerede “serviceforbedringer” til Big Team Battles matchmaking, og at “[p]lag burde finde fuld match hurtigere og mere konsekvent.”

Men 343 Industries havde tidligere telegraferet, at i dag kunne være den væsentlige løsning, vi har ventet på. Her er, hvad en udvikler skrev på Halo Infinite-fora for seks dage siden:

Ved at bruge den telemetri, vi modtog fra hotfixet den 19. januar, var vi i stand til at lave en ny build med en opdatering, som vi mener burde løse det kerneproblem, der påvirker BTB-afspilningslisten. Studiet kørte en succesfuld playtest i dag og planlægger at sende den til certificering på mandag. Efter den er sendt afsted, vil det tage noget tid at gennemgå certificeringsprocessen og finde ud af, om den er godkendt. Når det er godkendt, begynder vi at forberede os på at frigive det til offentligheden. Da der stadig er lidt mere af den interne udgivelsesproces, der skal gennemgås, ville det tidligste, vi ville forvente, at dette hotfix lander næste torsdag, den 3. februar.

Dagens 3. februar, og her er en Big Team Battle-matchmaking-patch lige efter planen.

Om det rent faktisk bliver løsningen, er stadig i tvivl: 343 troede, at det også var klaret den 19. januar, blot for at være skuffet over at finde ud af, at det ikke var løst. Men jeg er nødt til at give dem stor ros for at være så gennemsigtige over for spillere, og hurtigt indrømme, at det krævede mere arbejde. Og apropos kommunikation:

Jeg ved ikke om Big Team Battle før i aften, hvor jeg måske kan overbevise mine venner om at prøve Big Team Battle igen. De havde svoret det af efter en for mange tempbans for at stoppe en kamp i solidaritet med andre, der blev sparket på grund af fejlene.

Her er resten af ​​dagens ændringslog, som kun dækker multiplayer og burde komme ind ved en download på 1,1 GB:

Matchmaking-tjeneste forbedringer til Big Team Battle (BTB). Spillere bør finde fuld kampe hurtigere og mere konsekvent.

Scorpion Tanks and Wraiths vil dukke op oftere på BTB-kort.

Fireteam-medlemmer i BTB-kampe vil have den valgte Fireteam Marker-farve, men kan stadig starte kampen i forskellige områder af kortet.

Deltag i gang-regler opdateret for at undgå matchmaking til spil, der næsten er afsluttet.

Ændringer til Oddball i både rangerede og Arena Multiplayer-afspilningslister: Hvis resultatet er uafgjort, når en rundes timer løber ud, lægges et minut tilbage til timeren. Hvis resultatet er uafgjort i slutningen af ​​det ekstra minut, vil runden blive erklæret uafgjort. Kampen slutter, hvis to separate runder ender uafgjort, og sejren går til holdet med flere vundne runder.

Halo Championship Series (HCS) variant af Free-For-All Slayer føjet til listen over brugerdefinerede spiltilstande.

I brugerdefinerede spil opdateres ændringer til Free-For-All Slayer, FFA Oddball, Neutral Flag og Tactical Slayer spilindstillinger korrekt.

Flere Scorpion-tanks og flyvende Wraiths på Big Team Battle-kort? Tommelfinger op fra mig.