Meta fügt VR-Avataren eine „persönliche Grenze“ hinzu, um Belästigungen zu stoppen

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Meta fügt seinen Horizon-Virtual-Reality-Erlebnissen ein „persönliches Grenzsystem“ hinzu, das darauf abzielt, Belästigungen in VR zu stoppen. Die neue Funktion ist standardmäßig in der Erstellungsplattform von Horizon Worlds und dem Live-Event-Service von Horizon Venues aktiviert. Es erstellt eine unsichtbare virtuelle Barriere um Avatare herum und verhindert, dass andere Personen zu nahe kommen – obwohl Sie anscheinend immer noch Ihren Arm ausstrecken können, um jemandem einen Fauststoß oder High Five zu geben.

Das Grenzsystem baut auf einer bestehenden Funktion auf, die die Hände der Benutzer verschwinden lassen könnte, wenn sie einem anderen Avatar zu nahe kommen. Wie von Meta beschrieben, gibt es jedem einen Radius von zwei Fuß virtuellen persönlichen Raums, wodurch das Äquivalent von vier virtuellen Fuß zwischen den Avataren entsteht. Meta-Sprecherin Kristina Milian bestätigte, dass Benutzer ihre persönlichen Grenzen nicht deaktivieren können, da das System Standardnormen für die Interaktion von Menschen in VR festlegen soll. Zukünftige Änderungen könnten es jedoch ermöglichen, die Größe des Radius anzupassen.

Wenn jemand versucht, innerhalb Ihres persönlichen Bereichs zu gehen oder sich zu teleportieren, wird seine Vorwärtsbewegung gestoppt. Milian sagt jedoch, dass Sie sich immer noch an einem anderen Avatar vorbeibewegen können, sodass Benutzer ihre Blasen nicht verwenden können, um Eingänge zu blockieren oder Personen im virtuellen Raum einzusperren.

Metas Änderungen schreiten voran zwei Monate nachdem Horizon Worlds nach einer langen Phase des Beta-Tests für die Öffentlichkeit geöffnet wurde. Während dieser Zeit beschwerte sich mindestens eine Beta-Benutzerin darüber, dass ihr Avatar von einem Fremden begrapscht worden sei. Während der Benutzer erwähnte, dass er schließlich die Blockierungsfunktion aktivieren würde, um den Belästiger zu stoppen, stellte Meta fest, dass sie die verfügbaren Optionen nicht voll ausgeschöpft hatte, und äußerte den Wunsch, Funktionen wie die Blockierungsschaltfläche „trivial einfach und auffindbar“ zu machen.

Persönliche Bereichsblasen sind eine Standardoption in älteren sozialen VR-Bereichen wie VRChat und Rec Room, obwohl Benutzer die Möglichkeit haben, ihre Größe zu ändern oder sie für diese Dienste zu deaktivieren. Einige Spiele wie QuiVR – das zu den ersten gemeldeten Fällen von sexueller Belästigung in VR gehörte – haben auch benutzerdefinierte Gesten implementiert, mit denen Sie einen Avatar von sich wegschieben können.