Les vétérans de CD Projekt Red (CDPR) lancent un nouveau studio appelé Rebel Wolves, et ils ont partagé les premiers détails de la nouvelle entreprise mercredi. Les fans de The Witcher 3: Wild Hunt de CDPR pourraient être ravis d'apprendre que le premier jeu de Rebel Wolves semble être un successeur spirituel du titre à succès.
Dans un e-mail à The Verge, le co-fondateur Konrad Tomaszkiewicz l'a décrit comme “un RPG AAA à monde ouvert et fantastique, centré sur l'histoire”, et il est basé sur une nouvelle franchise du co-fondateur et directeur narratif de Rebel Wolves, Jakub Szamałek, qui a également a travaillé sur The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. “Dans l'ensemble, le jeu aura une portée similaire à l'extension Blood and Wine pour The Witcher 3 mais sera beaucoup plus non linéaire”, a déclaré Tomaszkiewicz. Rebel Wolves prévoit de le sortir sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Rebel Wolves est l'un des nombreux nouveaux studios fondés par des vétérans de l'industrie
Rebel Wolves est l'un des nombreux studios récents qui ont récemment été fondés par des vétérans de l'industrie de longue date – Jade Raymond's Haven et l'ancien directeur général de BioWare Casey Hudson's Humanoid Studios ne sont que deux exemples. Cependant, Rebel Wolves en est encore à ses débuts – Tomaszkiewicz a déclaré que le studio visait une date de sortie de 2025 pour ce premier jeu – et la société a déclaré dans un communiqué de presse qu'elle embaucherait pour remplir des rôles “dans les mois à venir”. L'objectif est de “créer un studio de taille moyenne avec un plafond d'environ 80 personnes”, a déclaré Tomaszkiewicz. Il finance Rebel Wolves “par moi-même” et le studio “recherche des partenaires commerciaux pour ce voyage”.
Tomaszkiewicz, qui était également le chef de la production de Cyberpunk 2077 et son directeur de jeu secondaire, a quitté le CDPR en mai, où il a été accusé d'avoir intimidé des collègues, a rapporté Bloomberg. Le CDPR avait enquêté sur les allégations contre Tomaszkiewicz et, dans un message consulté par Bloomberg, il a déclaré qu'une commission l'avait déclaré non coupable. Le CDPR dans son ensemble a fait l'objet d'un examen minutieux pour son traitement des travailleurs, en particulier après avoir rompu une promesse et exigé un resserrement sur Cyberpunk 2077, ce qui n'était toujours pas suffisant pour empêcher le lancement désastreux du jeu.
Le CDPR a depuis annoncé une restructuration pour changer sa façon de créer des jeux et s'est engagé à améliorer les conditions de travail, et Rebel Wolves fait également la promotion d'un environnement d'équipe plus sain. Selon son communiqué de presse, le studio est “unifié par la mission de donner la priorité à l'équipe – toujours”.
“Dans notre studio, les décisions clés seront prises de manière transparente”
Tomaszkiewicz a expliqué plus en détail dans son e-mail à The Verge. “Nous voulons créer un endroit où les gens se soutiennent et s'entraident pour grandir, où chaque voix compte”, a-t-il déclaré. “Dans notre studio, les décisions clés seront prises de manière transparente, et chaque développeur aura une influence significative sur le jeu, au lieu de simplement exécuter la vision d'un manager mythique à qui il n'a même jamais parlé.”
Tomaszkiewicz a également abordé le crunch, et bien qu'il ne s'engage pas explicitement à ne jamais le faire, il semble qu'il veuille l'éviter autant que possible. “Je pense qu'avec la bonne planification et la bonne portée, vous pouvez créer de grands jeux sans [crunch]”, a-t-il déclaré. “[At] Rebel Wolves, la direction travaillera dans les tranchées, aux côtés d'autres développeurs, et il est dans notre intérêt collectif de nous assurer que nous maintenons un bon équilibre travail/vie privée. Créer des jeux est un défi, mais cela doit aussi être amusant, pas quelque chose qui vous épuise. »