Elden Rings karakterskaber svigter sorte spillere

0
164

De fleste af jer, der spiller Elden Ring, er sandsynligvis knæ-dybt i Landene Mellem, og får dit lort rystet af det røvhul på hesten, men mit sind har ikke forladt spillets første menuer. Selvom de mange klasser byder på et lammende væld af muligheder, er det ikke spørgsmålet om, hvilken klasse jeg skal spille, der holder mig fast. Det er karakterskaberen. Jeg er hæmmet af det bizart uoverensstemmende system, der giver mulighed for et hidtil uset niveau af kontrol over hver eneste lille detalje af ansigtstræk, men kun har én mulighed for kinky hår.

Jeg forventede ikke meget af Elden Rings karakterskaber. FromSoftware-spil har lidt af et ry for at være lidt dårlige til at skabe karakterer, især med hensyn til hud. I Bloodborne så hudfarver og teksturer tydeligt unaturligt ud. Min karakter var dette orangeagtige rod af et menneske, og der var præcis ingen muligheder for kinky hår.

Elden Ring er et bestemt skridt op. Hudfarver og ansigtsskygge ser naturlige ud. Jeg pillede ved det i en god time og indstillede mine skydere helt rigtigt til at lave en avatar, som jeg synes ligner mig så meget, som jeg kan blive.

For første gang i et FromSoftware-spil kan jeg lave en karakter, der ligner et rigtigt menneske i stedet for næsten tilnærmelsesvis én. Elden Rings karakterskaber er også teknisk set et skridt op, for i stedet for at have nogen kinky hårmuligheder som i Bloodborne, har de en – en afro – og en grim en dertil.

Der vil sandsynligvis være fristelsen til at tro, at denne udeladelse ikke betyder noget af en række årsager. Men Elden Ring subreddit har allerede flere tråde af spillere, der viser deres kreationer frem, begejstrede over, hvor gode eller sjove de ser ud, fuldt ud klar over, at alt det hårde arbejde vil blive dækket af en hjelm. Der er også Soulsborne-fællesskaber dedikeret til at bruge karakterskabere til at lave avatarer af kendte personer eller karakterer fra andre spil. Der findes sorte japanere. Det hele betyder noget.

Jeg er en aficionado for karakterskaber. Det er en varig besættelse, der er født fra tiden med flash-udklædningsspil i de tidlige aughts. At lege med en karakterskaber er en af ​​mine foretrukne udtryksformer. Jeg nyder at pille ved dem og bruge dem som et slags blankt lærred, som jeg kan teste nye frisurer og makeupfarver med, som jeg så kunne bruge på mit rigtige kød. Før jeg klippede alt mit hår af i januar sidste år, husker jeg, at jeg brugte et Picrew-spil, hvor jeg testede, hvordan et næsten skaldet hoved kunne se ud på mig. Jeg nød det så meget, at når jeg klippede mit hår af for alvor, følte jeg ingen angst for, hvordan jeg ville se ud, eller om jeg kunne lide det.

Karakterskabere er også et sted, hvor jeg på en unik måde bliver gjort opmærksom på min race. Tag ikke fejl, Amerika glæder sig over at minde mig dagligt om, at jeg er en sort kvinde, og at det gennem de systemer, der affødte og fortsætter med at definere det, fuldstændig hader mig og andre marginaliserede mennesker. Karakterskabere bidrager til den mærkelige følelse af bevidsthed om ens “forskel” gennem de muligheder, dens udviklere anser for at være værd at inkludere. Hår er en af ​​disse muligheder. Intet får mig til at føle mig mere anderledes, end når et spil undlader at inkludere i det mindste nogle kinky frisurer. Et spil vil, som Elden Ring har, have over 20 forskellige stilarter af glat hår, der tegner sig for forskellige længder, krøller, dele, fletninger, selv det fuldstændige fravær af hår. Men vil det ikke omfatte en type, som et helt kontinent af mennesker har? At matematik ikke er matematik.

Dette er ikke kun et 'Elden Ring'-problem; det er et videospilsproblem

Elden Rings hårudeladelse er grelt i sit eget system. Hvordan kan det være, at jeg, gennem det store antal skydere og farvehjul, kan skabe den mest stolte negernæse med Jackson 5-næsebor-havende karakter, som nogensinde har gået i Landene Mellem, men jeg kan ikke give hendes babyhår til at matche ?

Dette er ikke kun et Elden Ring-problem; det er et videospilsproblem. I mange år har farvespillere været nødt til at modificere ting som kinky frisurer og bedre, mere autentisk udseende hudfarver for at få den slags repræsentation, som hvide spillere får som standard. Spil med en brugerdefinerbar hovedperson er næsten altid repræsenteret med en hvid forbipasserende avatar. Og når spil inkluderer sorte frisurer, er det næsten altid kun en fade og en afro, som er de bedste stilarter, når en karakterskaber ønsker at give et udseende af inklusivitet, mens de faktisk ikke er så inkluderende. (Ser på dig, Mass Effect.)

Jeg kan gennem det store antal skydere og farvehjul skabe den mest stolte negernæse med Jackson 5 næsebor-havende karakter, der nogensinde har gået i Landene Mellem, men jeg kan ikke give hendes baby hår, der matcher

Situationen er i bedring. Jeg er opmuntret af spil som Baldur's Gate 3 og Cyberpunk 2077, som har en anstændig mængde forskellige og præcist udseende frisurer. Selv spil, der ikke har en karakterskaber som Horizon Forbidden West, gør mig spændt på, hvad der er muligt. De sorte karakterer i det spil er nogle af de bedste, jeg nogensinde har set, og jeg håber på en dag, hvor vi får en karakter lige så flot som Varl, der leder en franchise i stedet for at spille anden violin.

< p id="p3sflb">At ikke have et forskelligt antal frisurer mindsker i sidste ende ikke min oplevelse med Elden Ring. Spillet er temmelig godt, og det kommer fra en, der ikke er så meget af en FromSoftware-fan. Jeg forstår bare ikke, hvordan et spil, efter adskillige, talrige opfordringer til større mangfoldighed og udviklere, der anerkender dets Black-fællesskabsmedlemmer gennem Black Lives Matter-indlæg og lykkeønskninger under Black History Month, stadig kan undlade at tage højde for Black-spillere. Det er bestemt et valg i år 2022, et valg, der desværre forstærker en kultur af udelukkelse, der allerede er endemisk for videospil.