Det ser ud til, at alle, selv folk der normalt ikke deltager i FromSoftware-spil, spiller Elden Ring. Det er i øjeblikket det syvende mest spillede spil på Steam baseret på antallet af samtidige spillere og har en score på 97 på Metacritic, hvilket sætter det på vej til at blive dette års højest vurderede spil.
Og selvom jeg har nydt de stykker af Elden Ring, jeg har spillet, er jeg ikke så opsat på at slutte mig til resten af mine anløbne kollegaer i Lands Between endnu. Jeg vil vente på, at guideskribenterne, speedrunners og wiki-redaktørerne indhenter det, for fra mine besvær med FromSoftware-spil ved jeg, at for virkelig at nyde Elden Ring, har jeg brug for en masse hjælp, der bare gør eksisterer ikke endnu.
Elden Ring er et spil, der skal være mystisk. Det virkelig sjove ligger ikke kun i at besejre de udfordrende chefer, men også fra vidunderet ved utilsigtet opdagelse. Så jeg forstår, hvordan brug af guider og forklaringer kan virke modstridende til den måde, Elden Ring skal opleves på.
Men jeg vil ikke overraskes i Elden Ring. Med hvor straffende disse spil er, betyder overraskelser normalt øjeblikkelig død, og øjeblikkelig død i FromSoftware-spil betyder også et tab af fremskridt. Timers arbejde og omhyggelig runeophobning blev pludselig udslettet på grund af noget, jeg ikke var forberedt på, som en teleporterende skattekiste eller et overraskende bjørneskelet?
Næh.
Jeg forstår, hvorfor nogle spillere absolut elsker den slags trold, men det er den slags ting, der får mig til at lægge et spil fra mig og aldrig samle det op igen. At have en guide hjælper med at stryge alle de mindre glamourøse stykker gameplay, der kan gøre Elden Ring fra en ellers fornøjelig oplevelse til en, der giver mig lyst til at forbande min eksistens. Jeg tror heller ikke, at gå ind i noget fuldt bevæbnet, med al den information, jeg kan, vil ødelægge spillets vidunder. På trods af at jeg så timevis af speedruns og Let's Plays, før jeg prøvede Bloodborne på egen hånd, følte jeg stadig den underligt behagelige blanding af rædsel, chok og rædsel, der blev ramt af en snatcher for første gang.
En guide ville ikke virkelig ødelægge min sjov, fordi den ikke kan slå en chef for mig. At have en gennemgang praktisk til min rejse gennem FromSoftwares tidligere spil, Sekiro: Shadows Die Twice, har gjort min retssag mod Guardian Ape så meget mere tolerabel. Jeg vidste, hvor jeg skulle gå hen til farm XP, og hvilke ting jeg skulle købe for at forberede mig til kampen. Og selvom den behårede bastard har givet mig den (udtværede) forretning, har jeg fået sådan et kick af at se mine fremskridt i realtid. Selvom det at have en guide kan ødelægge nogle aspekter af Elden Ring, kan det ikke fjerne den følelse af præstation.
Jeg er også en person, der kan lide at have en hurtig referenceguide. Jeg ved, at det at spille Elden Ring næsten kræver at føre en dagbog over, hvad der er hvor, og jeg glæder mig over, at mine kammerater deler deres illustrerede noter på sociale medier. Men igen, nej. Hvis jeg har et spørgsmål, vil jeg gerne have det besvaret med det samme. Jeg ønsker ikke at rode rundt i muligheden for at opdage det selv, eller håbe på, at en tidligere version af mig fandt svaret, før jeg vidste spørgsmålet. Det tiltaler mig bare ikke. Det betyder ikke, at jeg vil løbe til en wiki i det øjeblik, jeg støder på nogen friktion i spillet, men jeg vil have muligheden. Jeg har været ledsaget af en åben bærbar under hele min Sekiro-rejse, og jeg nyder mit livs tid.
Jeg sætter pris på, hvordan sociale medier er blevet de facto-wikien for Elden Ring, som dens egentlige wiki langsomt opbygges i dagene efter udgivelsen. Folk deler tips og tricks og nyttige byggerier og strategier. Selvom de forårsager kaos på min FOMO, ved jeg, at jeg vil referere til disse indlæg og tweets lige så meget som enhver formel guide i de kommende måneder.