Er Samsung den seneste Android-enhedsproducent, der drosler?

0
171

Nogle af Samsungs smartphones inkluderer software, der ser ud til at være kunstigt at begrænse eller begrænse ydeevnen af ​​tusindvis af populære apps, rapporterer Android Authority. Rapporter om adfærden har samlet damp på Twitter, såvel som Samsungs koreanske fællesskabsfora.

Kernen i problemet er Samsung-software kaldet Game Optimizing Service (GOS), som angiveligt hæmmer ydeevnen for 10.000 apps. Denne liste inkluderer populære apps som Instagram, Netflix, TikTok og endda Samsungs egne apps som Secure Folder og Samsung Pay. Det er dog afgørende, at det ikke ser ud til at inkludere benchmarking-apps som 3DMark og GeekBench, hvilket betyder, at de muligvis ikke giver et præcist billede af en telefons ydeevne. Så en benchmarking-app vil fungere fint, men når du rent faktisk kommer til at bruge en app som TikTok, får du muligvis ikke den fulde ydeevne, du forventer (og velsagtens fortjener).

Benchmarking-apps er angiveligt ikke påvirket

En test udført af en koreansk YouTuber viser omfanget af den indvirkning, dette kan have. Simpelthen ved at omdøbe en benchmarking-app, der normalt ikke ville blive droslet (3DMark) til navnet på et populært spil, dvs. (Genshin Impact), var de angiveligt i stand til at narre telefonen til at drosle 3DMarks Wild Life Extreme-benchmark, hvilket reducerede dens samlede score fra 2618 til 1141.

Hvad der er uklart i øjeblikket, er hvilke telefoner der er udstyret med denne spiloptimeringstjeneste. Android Authority rapporterer, at den ikke fandt softwaren på sine Galaxy S22-enheder, Galaxy S20 FE eller Galaxy S10E, men at de fandt den på Galaxy S21 Plus. Men forvirrende nok rapporterer 9to5Google, at softwaren blev installeret på deres Galaxy S22 Plus. Den koreanske Youtuber, der er citeret ovenfor, ser ud til at vise softwaren, der kører på en Galaxy S22 Ultra.

Hvis historien om en Android-enhedsproducent, der drosler appydelsen, lyder bekendt for dig, kan det skyldes, at OnePlus blev fanget i en meget lignende situation sidste år, hvor den ledede populære apps som Chrome og Twitter (men ikke benchmarking-apps) væk fra sin telefonprocessors højtydende CPU-kerner. OnePlus begrundede beslutningen med at sige, at den var optimeret til batterilevetid og varme, men brugerne var med rette irriterede over, at de ikke blev fortalt om denne adfærd på forhånd.

Samsung har endnu ikke reageret på The Verge's anmodning om kommentar til, hvad det er meningen med Game Optimizing Service at opnå, men hvis det ligner OnePlus, ser det ud til, at det også er rettet mod at forbedre batterilevetiden. Men hvad der er mindre klart er, hvorfor brugerne ikke får mulighed for at deaktivere adfærden, eller hvorfor Samsung ikke har fortalt dem om det i første omgang.