Fortnite-producenten Epic Games anskaffer musikmarkedspladsen Bandcamp

0
140

Jonathan GreigSkrevet af Jonathan Greig, personaleforfatter Jonathan Greig Jonathan Greig Personaleskribent

Jonathan Greig er journalist baseret i New York City.

Fuld bio den 2. marts 2022 | Emne: Finansiering

Musikmarkedspladsen Bandcamp bliver opkøbt af Fortnite-producenten Epic Games, ifølge en erklæring fra Bandcamp CEO Ethan Diamond

Selskabet reagerede ikke på anmodninger om kommentarer om de økonomiske vilkår for handlen. Men Diamond kaldte Epic Games “mestere for et retfærdigt og åbent internet” og bemærkede, at Bandcamp ville fortsætte med at fungere som en selvstændig markedsplads og musikfællesskab. Diamond bliver også som administrerende direktør for virksomheden.

“De produkter og tjenester, du er afhængig af, kommer ingen steder, vi vil fortsætte med at bygge Bandcamp op omkring vores artists-first-indtægtsmodel (hvor kunstnere i gennemsnit tjener 82 % af hvert salg), du vil stadig have den samme kontrol over, hvordan du tilbyder din musik, vil Bandcamp Fridays fortsætte som planlagt, og Daily vil blive ved med at fremhæve den mangfoldige, fantastiske musik på webstedet,” sagde Diamond.

“Men bag kulisserne arbejder vi sammen med Epic for at ekspandere internationalt og skubbe udviklingen fremad på tværs af Bandcamp, fra det grundlæggende som vores albumsider, mobilapps, merch-værktøjer, betalingssystem og søge- og opdagelsesfunktioner , til nyere tiltag som vores vinylpresning og livestreamingtjenester.”

Bandcamp tjener de fleste af sine penge på de 10-15% nedskæringer i det digitale salg, det kræver. Siden hjælper også kunstnere med at sælge merchandise som T-shirts og vinylalbum.

J. Edward Keyes, redaktionschef for Bandcamp Daily, bekræftede, at Bandcamp Daily vil fortsætte med at udgive indhold.

Bandcamp blev grundlagt i 2008 som en uafhængig musikmarkedsplads, hvor kunstnere kunne uploade og sælge deres musik direkte til fans. Diamond sagde, at betalinger til kunstnere og labels nu nærmer sig 1 mia.

Han tilføjede, at de tidligere har fået andre opkøbstilbud, men “har altid følt, at det kun ville være spændende at gøre det, hvis de troede stærkt på vores mission, var på linje med vores værdier og ikke kun ønskede at se Bandcamp fortsætte, men også ønskede at giv ressourcerne til at bringe meget mere fordel for de kunstnere, labels og fans, der bruger siden.”

“Epic sætter kryds ved alle disse felter. Vi deler en vision om at bygge det mest åbne, kunstnervenlige økosystem i verden, og sammen vil vi være i stand til at skabe endnu flere muligheder for, at kunstnere kan blive retfærdigt kompenseret for deres arbejde,” sagde Diamond .

“Uanset om du tiltrådte Bandcamp for nylig eller har været med os siden starten for 14 år siden, tak fordi du er en del af dette utrolige fællesskab, og vi ser frem til at tjene dig i mange år fremover! “

Ud over at skabe det enormt populære Fortnite, var Epic Games også banebrydende for spiludviklingsværktøjet Unreal Engine. Virksomheden tager en nedskæring på 12 % af alt spilsalg. Steve Allison, vicepræsident hos Epic Games, sagde, at de to virksomheder “deler en mission om at bygge den mest kunstnervenlige platform, der gør det muligt for skabere at beholde størstedelen af ​​deres hårdt tjente penge.”

Han tilføjede, at Bandcamp ville “spille en vigtig rolle” i Epic Games' planer for et “skabermarkedspladsøkosystem for indhold, teknologi, spil, kunst, musik og mere.” Epic Games har allerede erhvervet ArtStation, Cubic Motion og Sketchfab.

Virksomheden har også støt bevæget sig dybere ind i musikindustrien og organiseret massive begivenheder med populære kunstnere som Ariana Grande, Travis Scott og J Balvin. Men det har også fået tilbageslag fra kunstnere som 2 Milly og BlocBoy JB over beskyldninger om, at deres spil stjal danse forbundet med hitsange.

“Bandcamp har bygget et utroligt fællesskab og en forretning, hvor up and coming artister kan få succes takket være deres fans direkte støtte, med en af ​​de bedste indtægtsmodeller og vilkår inden for musik,” sagde Allison. “Dette stemmer nøje overens med Epics tilgang til at støtte skabere på tværs af alle medier og gøre det muligt for dem at forbinde direkte med deres fans.”

Spilleselskaber har været stærkt involveret i opkøbsmarkedet i løbet af de sidste par måneder. I januar annoncerede Sony, at de køber videospilsudvikleren Bungie for 3,6 milliarder dollars, og Microsoft sagde, at de køber Activision Blizzard for 68,7 milliarder dollars. Take-Two Interactive annoncerede opkøbet af Zynga for 12,7 milliarder USD i kontanter og aktier den 10. januar.

Tech Earnings

Nvidia rapporterer om 7,6 milliarder USD i omsætning i 4. kvartal efter våbenaftalens kollaps Akamai rapporterer 3,5 milliarder dollars omsætning i 2021, 905 millioner dollars i 4. kvartal Dropbox's 'Virtual First'-strategi betaler sig, rapporterer om en omsætning på 565 millioner dollars i 4. kvartal Roku-aktier falder, da omsætningen i 4. kvartal går glip af forventningerne, prognose nedenfor Fiverr rapporterer en omsætning i 2021 på næsten 300 millioner dollars, slår Wall Street estimerer HSBC: 2021-overskuddet næsten fordobles 2020-overskuddet, trods lavere omsætning. ZoomInfo-aktien falder trods Q4-resultater, prognose over forventning T-Mobiles 5G-netværk når 210 millioner kunder, driver rekordomsætning i Q4 Blockchain | CXO | E-handel | SMB'er | Teknisk industri | Innovation