I Elden Ring bliver den dræbt eller dræbt – brutalt. Spillet er designet til at sætte dig i defensiven, klar til at slå ud, før du selv kan blive pisket. Men den tankegang førte først til en begivenhed, som jeg virkelig og dybt fortryder. Jeg dræbte en drage, og jeg har det virkelig forfærdeligt over det.
I Elden Ring er selv de forbandede blomster farlige, men i modsætning til spillets ry er det ikke alt i Lands Between, der ønsker at dræbe dig. Der er de søde gnavere, der suser rundt, og dejlige små donut-rullende får, der kun eksisterer for at bræge af dig, mens du glider forbi dem på Torrent. Jeg har haft så mange fredfyldte øjeblikke, hvor jeg sad på kanten af en klippe og stirrede i forunderlig ærefrygt på det gyldne Erdtree med en indkaldelse af ørne til selskab. Jeg ville aldrig tænke på at dræbe nogen af disse skabninger, fordi de for det første er en ynkelig mængde runer værd, og for det andet er de harmløse. (Redaktørens note: at dræbe de rolige, kloge gamle skildpadder bør straffes med en fuld genstart af spillet, selvom det er et uheld.)
Drager inspirerer ingen sådan ærbødighed. Drager er røvhuller. Så da en ven fortalte mig, at der var masser af runer at få til et let dragedrab, var jeg helt ør. Han fortalte mig at medbringe et våben, der ville forårsage blødningsstatuseffekten, viste mig stedet på kortet og sendte mig afsted. Jeg fandt dragen sovende i Caelid, det nærmeste sted Elden Ring har et levende helvede. Det var et kæmpe væsen, fem gange større end de mindre drager, der strejfede omkring det. Jeg var nødt til at være meget forsigtig, dødsangst for, at det ville vække den store, hvis jeg tøvede med en af de mindre. Som instrueret sneg jeg mig rundt til dragens hale og begyndte at jamre på den.
Grid View
For alle de måder, dette spil ønsker at dræbe dig, er det virkelig smuk Bandai Namco
For alle de måder, dette spil ønsker at dræbe dig, er det virkelig smuk Bandai Namco
For alle de måder, dette spil ønsker at dræbe dig, er det virkelig smuk Bandai Namco
For alle de måder, dette spil ønsker at dræbe dig, er det virkelig smuk Bandai Namco
-
For alle de måder, dette game want's to kill you, det er virkelig smukt Bandai Namco
Dragen bevægede sig ikke. Det så ikke ud til at registrere den lille menneskelige astrolog med samurai-sværdet, der prikkede det i numsen, ligesom jeg ikke rigtig bemærker et myggestik, før længe efter det er væk. Jeg var blevet advaret om, at dragens brøl ville få de mindre til at styrte ned over mig, men det skete ikke. Det brølede kun én gang og påvirkede mig med et par afbøffer, men jeg forblev uskadt, mens jeg langsomt sænkede dets enorme helbred til ingenting, og blødningseffekten fjernede store bidder med jævne mellemrum.
Så døde dragen med knap et klynken for at markere sin bortgang, og jeg følte mig som det største lort.
Sådan opførte drager i Elden Ring sig ikke. Jeg har allerede besejret dragen i Limgrave, der falder ned på spillernes “surprise fucker”-stil, og jeg forsøgte at bekæmpe Glintstone-dragen i Liurnia, før dens magiske åndedrætte skød min patetiske røv. Jeg forventede at løbe for mit liv i det øjeblik, hvor denne drage viste et gram kamp, og det gjorde den aldrig, og jeg kan ikke lade være med at føle, at jeg har begået en alvorlig synd.
Så døde dragen med knap en klynke for at markere dens bortgang, og jeg følte mig som det største lort.
Denne fejl er en del af grunden til, at jeg skulle have ventet længere, før jeg spillede Elden Ring. Jeg ønskede at give Tarnished lore-entusiaster tid til at forklare, hvad alle disse skabninger er, deres motivationer og deres historie. Det er usædvanligt, at en drage bare lader en spiller dræbe den ubesvaret, så nu tror jeg, at jeg har dræbt et blidt væsen, som faktisk er rigtig sejt. Måske ville den bare have mig til at hjælpe den med at helbrede den sygdom, der inficerer dens børn – noget jeg ville vide, hvis jeg havde lavet en obskur mission i stedet for bare at dukke op med et sværd. Og nu har jeg ødelagt enhver chance for at løse den plotline og opnå en slags “Friend of Dragons” præstation. Jeg kender ikke engang dens navn. Når en spiller angriber en boss i Elden Ring, vises der normalt en gigantisk sundhedsbjælke i bunden, så du kender navnet på fjenden, der sandsynligvis vil dræbe dig flere gange, før du finder ud af dem. Denne drage døde lige, navnløs og trist.
Har jeg nu brugt mine blodpenge på at gå ni niveauer op i en stor del og et af de fem dragehjerter, jeg tjente for at få en fancy ny dragebesværgelse?
Ja.
Følte jeg mig forfærdelig over det?
Også ja.
Helvede er et rigtigt sted i Elden Ring, men det er ikke Caelid – det er min egen sjæl.