Ghostwire: les premières heures de Tokyo sont pleines de tirs surnaturels et de chiots mignons

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Cela fait longtemps que je n'ai pas cherché une cabine téléphonique dans les rues – et cela s'avère être une expérience encore plus désespérée lorsque vous êtes suivi par des esprits vicieux. Mais c'est quelque chose que je me suis retrouvé à faire constamment en jouant les premières heures de Ghostwire: Tokyo, la dernière version de Tango Gameworks, le studio à l'origine de la série d'horreur troublante The Evil Within. Alors que Ghostwire couvre un terrain similaire, avec beaucoup de monstres folkloriques effrayants qui se cachent, c'est aussi un changement clair de l'horreur de survie à l'action-aventure. Et dès le début, je m'éclate avec le mélange d'échanges de tirs tendus et d'exploration d'horreur.

Comme le titre l'indique, le jeu se déroule dans le Tokyo moderne, bien qu'il soit troublant et vide. Grâce à une sorte de phénomène surnaturel, tous les humains ont disparu, sauf un – votre personnage, un mec apparemment moyen nommé Akito – qui est maintenant possédé par une entité connue sous le nom de KK. Il y a quelques mystères différents en jeu. Il y a tout le brouillard maléfique qui a englouti la ville, inaugurant une foule de créatures maléfiques; il y a la trame de fond de KK en tant qu'enquêteur paranormal; et puis il y a Akito lui-même, qui cherche sa sœur disparue. Afin de comprendre tout cela, Akito et KK forment une trêve difficile. KK sert à la fois de guide – sa voix est toujours dans votre tête – et de source de pouvoirs mystiques astucieux.

La chose qui m'a le plus frappé jusqu'à présent (j'en suis à environ sept heures) est à quel point Ghostwire est axé sur l'action. Naviguer dans les rues, les métros et d'autres parties de Tokyo signifie utiliser la magie appelée “tissage éthéré” pour faire exploser un tas de méchants. Cela peut parfois ressembler à un jeu de tir à la première personne; les batailles impliquent souvent l'utilisation de plusieurs types de magie pour assommer les ennemis alors qu'ils chargent vers vous en groupes ou restent en arrière et lancent des orbes rouges brillants. Jusqu'à présent, j'ai débloqué trois types de magie – le vent, l'eau et le feu – entre lesquels vous pouvez basculer rapidement en fonction de la situation. L'eau est comme un fusil de chasse magique, par exemple, pour les ennemis proches, tandis que le feu est dévastateur même à longue distance. Vous disposez également d'un bouclier pour bloquer les attaques entrantes.

Je me suis retrouvé enfermé dans des chambres avec des écolières sans tête et des hommes d'affaires sans visage, dansant, lançant de la magie comme si je jouais un Doom au rythme plus lent. Vous rechargez même vos munitions en récupérant des cristaux d'ennemis abattus. Il y a aussi une belle physique. Lorsqu'un ennemi est presque vaincu, vous pouvez utiliser la magie pour lui arracher le cœur, ce qui lui confère un bonus supplémentaire de santé et de munitions. C'est risqué car cela vous rend vulnérable. Mais ça fait aussi du bien, peu importe combien de fois je le fais. C'est en partie la raison pour laquelle le jeu n'a pas semblé si effrayant dans les premiers chapitres: oui, vous affrontez des créatures effrayantes brandissant des paires de ciseaux géantes, mais vous êtes extrêmement puissant. Vous débloquez également de nouvelles compétences assez régulièrement en sauvant des âmes piégées dans cette version cauchemardesque de la ville.

L'autre moitié de l'expérience consiste à explorer la version étrange mais détaillée de Tokyo. Ce n'est pas exactement un monde ouvert, surtout au début quand une grande partie est recouverte d'un brouillard toxique. Mais c'est étonnamment amusant de se promener, de regarder les rues vides à la première personne, un peu comme un mélange de Gone Home et de Yakuza – mais avec des yokai qui rôdent. Les ennemis sont généralement concentrés dans des zones spécifiques, et il y a donc beaucoup de temps pour se promener tranquillement et écouter les plaisanteries d'Akito avec la voix dans sa tête, rechercher des fantômes ayant besoin d'aide, nettoyer des sanctuaires pour ouvrir de nouvelles zones de la ville, ou cherchez une cabine téléphonique où (pour une raison quelconque) vous pouvez déposer des âmes à collecter et, vraisemblablement, sauvées.

Et tandis que la vie humaine a disparu de la ville, les animaux vivent toujours ; vous pouvez caresser et nourrir les chiens qui errent dans les rues, et il y a des dépanneurs gérés par des chats flottants et qui parlent. La longue animation de caresses de chiens semble conçue spécifiquement pour être présentée par un certain compte Twitter. Il y a aussi de belles touches authentiques de Tokyo au-delà des rues emblématiques recouvertes de pluie et des panneaux d'affichage brillants de Shibuya, comme la façon dont vous trouvez des sacs en plastique remplis de collations de dépanneur santé ou la façon dont vous entendez constamment du jazz filtrer des cafés maintenant vides. /p>

Jusqu'à présent, au moins, cette combinaison d'action tendue et d'exploration plus décontractée s'est presque parfaitement équilibrée. Et il est renforcé par un monde magnifiquement rendu et des moments vraiment WTF qui feront que les fans d'Evil Within se sentiront comme chez eux. Le véritable test, bien sûr, sera de savoir si Ghostwire peut maintenir cela pendant toute sa durée d'exécution. Le jeu sera lancé le 25 mars sur PS5 et PC, bien que vous puissiez en avoir un bref aperçu via une préquelle de roman visuel gratuite; cela ne dure qu'environ 30 minutes, mais cela donne un excellent contexte pour KK et inclut même des combats de fortune. Restez à l'écoute pour en savoir plus dans notre examen complet du jeu.