Til trods for alt dets overskud i den åbne verden er Grand Theft Auto V også et spil om gentagelse: du gennemgår missioner flere gange og prøver endelig at fuldføre den højhastigheds-forfølgelse eller voldelige skudkamp. Dette kan ofte betyde, at du genindlæser den samme mission gentagne gange, og – i tidligere gentagelser af spillet – kan tiden tælle en del og blive en frustrerende gene. Men efter at have genspillet de første par timer af spillets nye næste generations udgivelse, er det, der har slået mig mest, bare hvor hurtigt tingene går.
GTAV er ude nu på PlayStation 5 og Xbox Series X/S (jeg har spillet PS5-versionen), og den har det sædvanlige udvalg af næste generations opgraderinger. Det betyder understøttelse af 4K-visuals, ray-tracing og 60fps-gameplay, som du kan få adgang til gennem en håndfuld visuelle tilstande: troskab, ydeevne og ydeevne RT. Det glattere gameplay er rart, men jeg har for det meste spillet i fidelity mode.
Selv nu, næsten et årti efter lanceringen, er GTAVs åbne verden-gengivelse af Los Santos stadig imponerende, og nu ser konsolversionerne ud på niveau med en avanceret pc gennem mere naturtro teksturer og lys. Især vandet ser fantastisk ud. Hvis det ikke var for de forældede figurmodeller – især for alle, der ikke er en del af hovedrollen – kunne du næsten forveksle det med et helt nyt spil.
Det ser godt ud, og jeg har brugt meget af min tid på bare at køre rundt og se solnedgangen, mens jeg lytter til radio. Det er ekstremt køligt. Men når jeg dykker ned i historien, er oplevelsen meget forbedret takket være de hurtigere indlæsningstider. Jeg er en dårlig GTA-chauffør, hvilket normalt betyder, at det kræver et par forsøg at spore en stjålet yacht eller hjælpe en paparazzi med at tage det perfekte billede af et par i en limousine. Nu tager det kun et par sekunder at prøve en mission igen, hvilket er vigtigt for at holde dig i zonen. Det hjælper med at lindre meget af den frustration, der kommer af at gentage den samme sekvens en masse gange.
Det samme gælder for en af spillets marquee-funktioner, evnen til at skifte mellem dens trio af hovedpersoner på næsten ethvert tidspunkt. Tidligere involverede dette en meget lang, meget cool animation, hvor kortet zoomer fra den ene karakter til den anden. Det så godt ud, men det tog også en evighed, og besværet betød normalt, at jeg holdt fast i én karakter, indtil jeg ikke havde andet valg end at skifte. Men jeg har fundet mig selv i konstant at skifte frem og tilbage mellem Michael og Franklin denne gennemspilning, simpelthen fordi det er så hurtigt og nemt at gøre det.
(Jeg skal bemærke, at jeg ikke har gjort det. været i stand til at teste to ting: evnen til at migrere lagringer fra din tidligere konsol eller GTA Onlines nye strømlinede onboarding. Vi vil snart have mere om Online-komponenten.)
Spillet er stadig grundlæggende det samme, selvfølgelig. De tekniske opgraderinger påvirker ikke missionsstrukturen eller historiefortællingen eller tvivlsom satire. Men de gør dette til den bedste version af et spil, der har ældet overraskende godt gennem årene. Der har været mange, mange open-world-spil siden GTAV første gang blev lanceret i 2013, men der er stadig intet, der ligner dets upåklageligt detaljerede moderne omgivelser fyldt med fuldstændig kaos. Denne opdatering tager den oplevelse, gør den lidt smukkere og fremskynder den betydeligt – og den burde hjælpe med at udfylde tomrummet, mens vi alle sidder og venter på den uundgåelige lancering af Grand Theft Auto VI.