PS5's DualSense er en af de mest funktionelle controllere, der nogensinde er lavet. Og til $69,99 (eller lidt mere for dristigere farver) er det dyrt nok, som det er, hvis du skal købe en anden. Ikke desto mindre har det perifere mærke Scuf pakket endnu mere ind i sin Reflex-serie af controllere, hvilket igen har øget omkostningerne.
Det starter ved $199,99 – halvdelen af prisen for en digital udgave af PS5. Og prisen stiger med $229,99 Reflex Pro (den model, jeg testede, som koster mere end tre DualSense-controllere) og $259,99 Reflex FPS. Reflex FPS mangler både haptik og adaptive triggere til fordel for Scufs mere klikagtige “instant triggers”, men det er tilsyneladende, hvad professionelle gamere ønsker: færre funktioner og en højere pris.
Reflex og Reflex Pro controllerne har de samme funktioner som Sonys controller, adaptive triggere, touchpad, avancerede haptics, hovedtelefonstik, genopladeligt batteri og det hele. Det har endda lignende systemintegration; din PS5 kan levere opdateringer til den, som den ville til Sonys Dualsense. Men Scuf har taget sig friheder med nogle design- og funktionalitetsvalg (hvoraf nogle blev gjort for at skabe muligheder for, at du kan bruge endnu flere penge).
Vores anmeldelse af Scuf Reflex Pro
Verge Score 6,5 ud af 10
Good Stuff
- Behagelige greb
- Rygpagajer tillader brugerdefinerede kontrolskemaer
- Kommer i attraktive farver
Dårlig Ting
- Pris-prohibitivt for de fleste spillere
- Umærkede ansigtsknapper kræver indgående kendskab til PlayStation-controllere
- Understøtter ikke gentilpasselige bagudløsere
Køb for 229,00 USD fra Scuf
Det største trækplaster (og måske den mest splittende kvalitet) af alle tre Reflex-variationer er de bagmonterede padler. Hver enkelt har et ikke-aftageligt modul på bagsiden med fire padler, der stammer fra det. Disse kan kortlægges til at udføre næsten enhver funktion på controlleren, bortset fra at duplikere hjemmet, muligheder eller oprette funktioner. Reflexen kan heller ikke omdanne de bagerste udløsere, hvilket Scuf ikke anerkender i sin online FAQ. Controllerens instruktionsmanual angiver dog nøjagtigt, hvilke funktioner der kan omdannes.
Her er erklæringen, som Scuf-talsmand Lexie Harkness gav til The Verge om, hvorfor den valgte ikke at inkludere denne funktion:
“Den interne struktur i DualSense-controlleren er meget unik, og de adaptive triggere repræsenterer tekniske begrænsninger for andre komponenter. Da L2- og R2-triggerne allerede er på et relativt tilgængeligt sted, besluttede vi at prioritere andre funktionaliteter, som giver brugeren flere muligheder for sværere tilgængelige områder.”
Jeg kan godt acceptere, at jeg ikke er i stand til at ommap nogle af controllerens nøglefunktioner på OS-niveau, men manglende trigger-omlægning til paddlerne er et stort slag for værdiforslaget af dette dyre produkt – for ikke at nævne for Scufs nøglepublikum, der ønsker en nej- kompromittere controller. Udløserne kan også være “relativt tilgængelige” for mange mennesker, men det hjælper ikke folk, der måske har brug for mere tilgængelighed for at spille spil. Scufs Instinct-serie af trådløse Xbox-controllere har samme begrænsning.
Det er værd at nævne, at Sonys DualSense med PS5 understøtter tilpassede knaptildelinger, så du kan omdanne enhver funktion (udløsere inkluderet) til enhver af ansigtsknapperne. Ligesom Scufs controller udelukker dette knapperne hjem, valgmuligheder eller oprettelse.
/cdnload.com/cdn. /chorus_asset/file/23320992/cfaulkner_141231_5086_0004.jpg)
):no_updnscale.com/cdnload./chorus_asset/file/23320989/cfaulkner_141231_5086_0002.jpg )
Reflex Pro er stadig en meget god controller, hvis du er i stand til at overse den fejl. Og med hensyn til, hvad det kan ommap, fungerer funktionen efter hensigten. Du kan skifte mellem tre gemte profiler med en bagbelyst knap, så du kan skifte mellem et par brugerdefinerede kontrolskemaer. I modsætning til den Xbox-specifikke Instinct-controller, som Scuf laver, kan Reflexs padler trækkes ud én efter én, hvis du foretrækker færre af dem, eller bare for at have dem på den ene side af controlleren i stedet for begge.
Din interesse kan variere med tilpasning af kontroller, men det kan gøre det nemmere at udføre visse controllerfunktioner, der typisk kræver mere rækkevidde. Jeg omdannede “se bagud”-funktionen i Gran Turismo 7 til en bageste pagaj, hvilket var mere intuitivt for mig end standard L1-knaptilknytningen. I Elden Ring skiftede jeg skiftende gennem udstyr fra retningspadden til en af disse padler. Det redder mig fra akavet at nå over til retningspuden, hvilket er en særlig gene under kamp.
/cdn. -cdn.com/uploads/chorus_asset/file/23320995/cfaulkner_141231_5086_0007.jpg)
/cdnload.com/cdn-load. /chorus_asset/file/23320994/cfaulkner_141231_5086_0006.jpg)
Hvad angår andre ændringer, som Scuf lavede til DualSense, fjernede virksomheden mærkningen fra ansigtsknapperne, hvilket gav Reflex et mere sofistikeret udseende end DualSense – forudsat at du allerede er fortrolig med Sonys traditionelle layout. De øvrige ændringer er generelt positive, bortset fra startknappen. I stedet for PlayStation-logoet, der stiger lidt ud af DualSense, er der en lidt mere akavet knap at trykke på her. Det kan føles fint for nogle mennesker, men jeg undlod nogle gange at trykke på det, hvilket ikke er et problem, som jeg har med DualSense.
Du kan få en Reflex i nogle andre farver end hvad Sony i øjeblikket tilbyder til sin DualSense. Den generelle farve på controlleren (som har en soft-touch belægning) kan ikke ændres efter købet, men rammen, der omgiver joystickets, kan fjernes. Ved at fjerne den ramme, som låser problemfrit fast i fodfæste i bunden af Reflexs greb, kan du også skifte selve joystickene ud sammen med de farvede ringe, der omgiver dem. Sammen med dit køb inkluderer Scuf et par udskiftelige joysticks i forskellige højder og med konvekse eller konkave overflader for at imødekomme forskellige spillestile. Virksomheden siger, at du en dag vil være i stand til at købe flere pinde og deres omgivende ringe i forskellige farver.
På trods af disse ændringer føles Reflex identisk med en DualSense, når du er fokuseret på spillet og ikke controlleren. Alligevel er min yndlingsændring her de mønstrede gummigreb tilføjet til Reflex Pro og FPS (men ikke standardmodellen). Dette får det til at føles som den definitive PS5-controller. Den ligger mere tæt i mine hænder under mere intense spillesessioner, samt gør den mindre tilbøjelig til at glide rundt på mit sofabord mellem spilsessioner.
/cdnload.com/cdnload.com/cdn /chorus_asset/file/23320993/cfaulkner_141231_5086_0005.jpg)
:nocdnscale.com/cdnscale.com/cdn /chorus_asset/file/23320988/cfaulkner_141231_5086_0001.jpg)
At have padler på en controller er ikke for alle, men det er en af de ting, du måske ikke kan leve uden, når du er vant til det. Og for folk, der aldrig har købt en controller som denne, indser du måske først, hvad din præference er, ved at prøve den. Det ville være nemmere at anbefale, at flere mennesker giver det en chance, hvis bare startprisen på $199,99 for Scuf's Reflex ikke var så høj. Og desværre, med praktisk talt ingen tilgængelige trådløse alternativer til DualSense i øjeblikket, tager Scuf mere for disse ekstra funktioner, end de er værd.
Scuf ved, hvordan man laver allerede gode controllere lidt bedre. Men disse priser tjener kun til at holde de fleste spillere fra at kunne opleve dem. I mangel af andre lige så tilpasselige muligheder kan jeg stadig ikke anbefale dette til de fleste mennesker. Jeg vil bare sidde her, krydse fingre og håbe på, at Sony med tiden vil lave en PS5-version af sin Back Button Attachment eller en endnu mere premium trådløs controller, der koster mindre end denne.
Fotografi af Cameron Faulkner/The Verge