Intels diskrete GPU-revolution begynder endelig efter måneders previews og teasers, hvor virksomheden lancerer sine første Arc A-series GPU'er til bærbare computere i dag. De giver understøttelse af DirectX 12, dedikeret ray-tracing-hardware og – i det mindste for den første batch af GPU'er – kun omkring dobbelt så kraftig som Intels integrerede Xe-grafik.
Dagens lancering er dog kun en lille forsmag på, hvordan Intels fulde billede for Arc vil se ud: Til at starte med lancerer virksomheden kun sine mindst kraftfulde Arc 3-serie GPU'er: A350M, som har seks Xe-kerner og seks ray-tracing enheder, og A370M med otte Xe-kerner og otte ray-tracing-enheder. I betragtning af 25W til 50W rækkevidden for strøm, er de beregnet til ultrabærbare enheder, der har til hensigt at tilbyde mere grafisk ildkraft end integreret grafik alene, ikke dedikerede spillemaskiner. Enhver, der leder efter en ægte gaming-bærbar computer, må vente på, at Arc 5 og Arc 7 GPU'erne – som vil byde på betydeligt flere grafikkerner, ray-tracing-enheder, hukommelse og strøm – skal ankomme senere i år i “tidlig sommer.”
Heller ikke tilgængelig ved lanceringen: Intels XeSS AI-drevne super-sampling-system til opskalering af spil til en højere opløsning i farten, som virksomheden siger også vil være tilgængelig i et lignende “tidlig sommer”-vindue. Death Stranding: Directors Cut blev f.eks. lanceret i dag uden funktionen på slæb, på trods af at den fungerede som en af Intels nøgledemoer til XeSS tilbage på CES 2022.
Kunder venter også stadig på desktop-versioner af Arc GPU'er, som virksomheden tidligere lovede endelig ville ankomme i Q2 2022, med workstation-kort efter engang i Q3. Der er også “Project Endgame”, en mystisk tjeneste, der vil give kunder adgang til Arc GPU'er “for en altid tilgængelig computeroplevelse med lav latens” engang senere i år.
Det hele får dagens Arc-annoncering til at føles lidt mere som en prøvekørsel end den store debut på Intels næste store platform.
Hvor gode er Intels nye GPU'er?
Men det efterlader stadig det største spørgsmål: Hvor gode er Intels nye GPU'er?
Svaret, i det mindste for nu, er “bedre end Intels integrerede Xe-grafik”, som var den primære sammenligning, som virksomheden gav som en del af sin meddelelse. Desværre leverede Intel åbenlyst ikke benchmarks for, hvordan nogen af dets Arc GPU'er, nuværende eller fremtidige, kan sammenlignes med konkurrerende diskrete Nvidia eller AMD eller mod de integrerede GPU'er i Apples M1-serie chips.
“Vi er fokuseret på at levere en god oplevelse,” siger Roger Chandler, Intel VP og GM for klientgrafikprodukter og -løsninger, til The Verge, “og der vil være nogle benchmarks, hvor vi taber, og nogle benchmarks, hvor vi vinder. ”
Gittervisning
I stedet fokuserede Intel på den ydeevne, som deres Arc GPU'er vil tilbyde sammenlignet med dens egen integrerede Iris Xe-grafik (specifikt dem, der findes i dens Core i7-1280P-chip fra tidligere i år). Arc 3-hardwaren, som du kunne forvente, overgår praktisk talt den integrerede Iris-grafik i både spil og kreative opgaver, nogle gange med næsten dobbelt så meget – noget, der bestemt er godt at se. På den anden side trækker Arc GPU'erne også næsten lige så meget strøm, som Intels CPU'er gør.
Intel viser endnu ikke benchmarks mod Nvidia eller AMD
Og det er vigtigt at huske, at dette kun er den første og mindst kraftfulde version af Intels dedikerede GPU-hardware. Og vi må vente og se, hvor godt ydeevnen skalerer op til de mere kraftfulde bærbare modeller (og desktopversionerne), sammen med hvordan Intels chips sammenligner med AMD og Nvidias eksisterende GPU'er senere i år.
En ting, der dog virker sikkert, er, at Intels bedste GPU'er – i hvert fald i år – ikke sigter mod at være den absolut bedste grafik, du kan få på en bærbar computer. “Vi skal ikke skalere det til den absolutte ultraydelse, den slags ting,” siger Chandler. “Det er virkelig en slags mainstream-ydelse, hvor du kan få en virkelig solid spiloplevelse [og en] fantastisk skaberoplevelse.” Intel har også fremsat lignende kommentarer omkring sin desktop-hardware og bemærker, at det ikke vil have et produkt til at “adressere ultra-entusiastsegmentet” før dets tredje generations “Celestial” GPU'er.
Alle Arc GPU'er vil dog have nogle innovative funktioner ud over ren kraft, men som kan hjælpe dem med at skille sig ud fra konkurrenterne. Intel inkluderer fuld AV1-hardwareaccelerationsunderstøttelse (en første gang for industrien, ifølge virksomheden), hvilket muliggør hurtigere videokodning i en række apps – et vist eksempel var, hvordan AV1-kodning ville gøre det mere jævnt at streame spil ved hjælp af XSplit.
En anden vigtig del af alle Arc GPU'erne vil være Intels Deep Link-teknologi, som udnytter den komplette hardwarestak af Intel-processorer og grafikkort til at optimere strømdelingen (baseret på om CPU'en eller GPU'en har brug for mere juice til en given opgave). Deep Link vil også lade computeren gøre ting som at udnytte både de integrerede og diskrete GPU'er samtidigt til hurtigere mediekodning eller maskinlæringsbaseret billedbehandling. Det er heller ikke en helt unik tilgang: Nvidias seneste 3080 Ti og 3070 Ti bærbare GPU'er har også en lignende funktion.
Der er også en ny Arc Control-app, som vil lade kunder håndtere spildriveropdateringer, justere og overvåge ydeevne, streame gameplay og meget mere. Det vil også tilbyde overlejringer i spillet, så du vil være i stand til at holde øje med din grafiske ydeevne, mens du spiller, og vil ikke kræve, at kunderne opretter en konto for at bruge.
Intel sætter gang i sin Arc-æra i dag med Samsung Galaxy Book2 Pro, den første bærbare computer, der tilbyder Arc 3 GPU'er som en mulighed. Virksomheden lover, at mange flere designs vil sive ud i de kommende uger og måneder og kalder partnere som Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, MSI og flere, med Arc-bærbare computere, der starter så lavt som $899.