Det hårde spil Sifu får sværhedstilstande

0
138

Sifu, det hårde kampsportsspil, der blev udgivet tidligere i år, vil få sværhedstilstande den 3. maj som en del af en større indholdsopdatering, meddelte udvikleren Sloclap tirsdag. Spillet havde fået en del kritik for dets udfordrende sværhedsgrad, så forhåbentlig vil de nye tilstande gøre spillet mere tilgængeligt.

Som en del af opdateringen den 3. maj vil spillet få “elev”, “discipel” og “mester” vanskeligheder, selvom det er uklart præcist, hvordan tilstandene vil blive indstillet i forhold til hinanden. Hvis jeg dog skulle gætte, oversættes de til “nemme”, “medium” og “hårde” tilstande.

Jeg var en stor fan af spillets vanskeligheder ved lanceringen. Det var svært, men jeg elskede at gå gennem spillets niveauer flere gange for at forbedre mig. Da jeg besejrede spillets sidste chef, sprang jeg fra min plads i jubel. Undervejs blev jeg dog meget frustreret, og jeg er glad for, at Sloclap tilføjer sværhedsgrader, der sandsynligvis vil gøre det nemmere for andre at opleve spillet.

Relateret

Sifus hårdeste kamp er med sin egen oprindelse

Opdateringen den 3. maj vil også tilføje “avanceret træning”, muligheden for at vælge outfits og et nyt outfit for ejere af standardudgaver samt en for ejere af Deluxe-udgaver. Sloclap planlægger fire store indholdsopdateringer i 2022, en tidsbestemt for hver sæson af året. Sommeren vil tilføje gameplay-modifikatorer, som kan give folk, der har lagt spillet fra sig, en ny grund til at hoppe i igen. Efterårsopdateringen vil tilføje en replay-editor. Og vinteropdateringen vil tilføje en tilstand kaldet “arenaer”, selvom Sloclap ikke forklarede, hvad det indebærer. Alle opdateringerne vil være gratis, siger Sloclap.