Sony annoncerede mandag, at PS5's Variable Refresh Rate (VRR)-funktion ville begynde at rulle ud i denne uge, og den er allerede begyndt at dukke op for nogle mennesker (via HDTVTest på YouTube). Hvis dit tv understøtter funktionen, kan VRR dynamisk justere skærmens opdateringshastighed, hvilket kan få spil til at føles glattere at spille med mindre rivning og sammenkobling. Mens nogle spil vil blive opdateret til at understøtte funktionen, har Sony også en skifte, der vil anvende VRR til ikke-understøttede spil.
Hvis VRR-funktionen er tilgængelig for dig, vil du være i stand til at se den i PS5's indstillingsmenu. Gå til Skærm og video, Videooutput, og rul derefter ned til VRR-sektionen. På trods af at Sony sagde mandag, at funktionen ville komme med en opdatering, er der ingen opdatering at downloade. Da jeg først tændte min PS5 i morges, var VRR-sektionen der ikke, men efter at have genstartet min konsol og hoppet ind i Astro's Playroom, dukkede den op.
/cdnx1152):nocdnscale(vo):no_updn.com /chorus_asset/file/23420091/ea03b0209c8ac3bb267ebfde23108d74.jpeg)
Sony sagde mandag, at følgende spil vil få patches, der muliggør VRR-understøttelse “i de kommende uger”, og alle Insomniacs PS5-titler understøtter allerede funktionen, ifølge et supportdokument .
- Astros legerum
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Deathloop
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition< /li>
- Snavs 5
- Godfall
- Marvel's Spider-Man Remastered
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- Resident Evil Village
- Tiny Tina's Wonderlands
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege
- Tribes of Midgard
< li id="5nWH0f">Ratchet & Clank: Rift Apart
Mit TV, TCL's 6-serie Google TV, skulle understøtte VRR, da det har to HDMI 2.1-porte, så jeg har rodet rundt med funktionen. Det eneste spil, jeg har, der officielt understøtter VRR lige nu, er Ratchet & Clank: Rift Apart, og det virkede bestemt glattere i Fidelity-tilstand.
Jeg drejede også på knappen for at anvende VRR i ikke-understøttede spil og hoppede ind i Elden Ring og Sifu. Jeg bemærkede ikke nogen større forskelle, men jeg har ikke et godt øje for billedhastighedsvariabilitet. Vi bliver måske nødt til at vente på, at Digital Foundry sætter denne funktion igennem for at vide, hvor effektiv den er.