Call of Duty anti-cheat-system gør legitime spillere usynlige for snydere

0
193

I et nyt blogindlæg har udviklerne bag Call of Dutys Ricochet anti-cheat-system skitseret en ny “tilsløring”-foranstaltning, som gør legitime spillere usynlige for snydere. Det gør det faktisk umuligt for snydere at være konkurrencedygtige under en kamp, ​​uanset hvilken som helst ulovlig software de bruger.

“Karakterer, kugler, selv lyd fra legitime spillere vil være uopdagelige for snydere,« står der i blogindlægget. “Legitime spillere kan dog se snydere påvirket af tilsløring… og kan uddele straf i spillet.” Den nye tilsløringsfunktion tilbydes sammen med en tidligere anti-snydeforanstaltning kaldet Damage Shield, hvilket betyder, at en snyderes kugler ikke vil gøre nogen skade på andre spillere.

Selvom Team Ricochet kun beskriver tilsløringsfunktionen nu, ser den ud til at have været tilgængelig i en eller anden form i Call of Duty: Warzone siden mindst midten af ​​februar, hvor en video af anti-snydeforanstaltningen blev sendt på Twitter.

Call of Dutys udviklere har forbudt titusindvis af snydere i de seneste måneder, men dets blogindlæg antyder, at det tillader snydere at fortsætte med at spille i dette kompromitteret tilstand betyder, at den kan “[indsamle] data, der er afgørende for at identificere snydadfærd.” Det opfordrer også spillere til at fortsætte med at rapportere snydere manuelt, så det kan forbedre dets funktioner til registrering af snyde.

Ricochets anti-cheat-driver på kerneniveau, der kører lokalt på pc'er, har tidligere været tilgængelig for Warzone , men lanceres nu i Vanguard, ifølge blogindlægget. Eurogamer bemærker, at anti-cheat-systemet også har en server-side-komponent, som længe har været tilgængelig for begge Call of Duty-spil.

I blogindlægget bekræfter Team Ricochet, at det er forbudt 54.000 yderligere konti siden den sidste større opdatering (hvor den forbød 90.000 konti). Udelukkede spillere vil blive slettet fra leaderboards, står der.