Ubisoft bekræfter, at lækket Skull and Bones-gameplay-video er ægte

0
158

Ubisofts Skull and Bones ser endelig ud til at dukke op fra dybet af udviklingshelvede. Som rapporteret af Kotaku, er testoptagelser lækket online, som viser det største glimt af live-service pirat-eventyret, der er blevet set siden dets annoncering på E3 2017.

I videoen forklarer en voiceover nogle af kernedetaljerne i Skull and Bones. En statistik kaldet “infamy” bruges til at måle, hvor gode spillere er til at være pirat. Spillere kan øge deres skændsel ved at angribe skibe, fuldføre kontrakter og finde skjulte skatte. Højere niveauer af skændsel giver spillere adgang til sværere dusører og kontrakter, og fiasko vil resultere i tab af noget skændsel.

Spillere vil starte med et beskedent piratskib, som de derefter kan opgradere med rensede materialer. Det er kaptajnens opgave at sikre, at deres skib er fyldt med mad, vand og ammunition, så de ikke risikerer, at deres besætning gør mytteri på grund af mangel på forsyninger.

Ubisoft bekræftede, at de lækkede optagelser var legitime for Kotaku og sagde, at de snart ville dele flere detaljer om Skull and Bones. Skull and Bones' officielle Twitter-konto drillede endda, at flere detaljer om spillet ville komme kort efter, at lækagen blev offentliggjort.

Skull and Bones udvikles af Ubisofts studio i Singapore, der har været genstand for undersøgelser af chikane på arbejdspladsen, diskriminerende løn og en ineffektiv HR-afdeling. Tidligere på året lukkede de singaporske myndigheder undersøgelsen uden at skride til handling, idet de sagde, at studiet betaler sine ansatte rimeligt, og at det korrekt håndterede klager over chikane. Andre rapporterede problemer i studiet er blevet præsenteret som potentielle årsager til, at Skull and Bones har taget så lang tid at sende, men ifølge kilder, der talte med Kotaku, kunne spillet endelig sejle i slutningen af ​​dette år.