Hvis du ikke har bemærket det, er chipproducenter midt i en opskaleringsrevolution. AMD, Intel og Nvidia er alle ude efter at bevise, at algoritmer kan overtrumfe den oprindelige gengivelsesydelse. Hvorfor bruge dyrebare GPU-cyklusser på indbygget 4K, når du faktisk kan få et skarpere, mere detaljeret billede ved at opskalere mindre billeder i stedet?
Det er et argument, der aldrig helt har overbevist mig, må jeg indrømme. Men AMDs nye FidelityFX Super Resolution 2.0, der ankommer for første gang i dag i en opdatering til Deathloop, kan have potentialet til at ændre det på pc. Den nye spilpatch indeholder også nogle vigtige tilgængelighedsmuligheder – mere om det senere.
PC Gamer siger nu, at FSR 2.0 “virkelig ser bedre ud end oprindeligt 4K”, og Hardware Unboxed har en fænomenal video viser FSR 2.0's ydeevne i næsten alle typer shootouts, du ønsker – inklusive Nvidias DLSS, den originale FSR 1.0 og native rendering hver ved 4K, 1440p og 1080p opløsninger.
Selvom jeg ikke rigtig vil være overbevist, før jeg har tid til selv at fyre den op en aften, virker begge journalister overbeviste om, at FSR 2.0 virkelig ser bedre ud end native 4K med hensyn til detaljer, og Hardware Unboxed antyder, at det kan give Nvidias DLSS et løb. også for sine penge. Tingene bliver lidt mere jævne ved 1440p og ligefrem uhyggelige ved 1080p, men det ser klart meget bedre ud end AMDs FSR 1.0 (selvom den teknologi også har sine anvendelser).
Og for dem, der er enige om, at det ser lige så godt eller bedre ud end native rendering, er der et kæmpe framerate-boost i vente: nok til at køre Deathloop ved 1440p med de højeste indstillinger, inklusive raytracing, med over 60fps med AMD's beskedne nye $400 RX 6650 XT, siger virksomheden. Men vigtigst af alt, det kræver ikke et AMD-grafikkort: Hardware Unboxed testet for eksempel på en Nvidia RTX 3060 Ti, hvor de i gennemsnit havde over 60 fps ved 4K med FSR 2.0's Quality mode.
I et blogindlæg siger AMD, at 12 andre spil vil tilføje FSR 2.0 “i de kommende måneder”, herunder:
- Asterigos
- Delysium
- Eve Online
- Farming Simulator 22
- Fortalt
- Grundet
- Microsoft Flight Simulator
- Nishuihan
- Overprime
- Perfect World Remake
- Swordsman-genindspilning
- Ukendt 9: Awakening
Ved GDC 2022 hævdede AMD, at det er ret nemt teknologi til at tilpasse sig spil og kan endda komme til Xbox, men det kræver noget at gøre – hvis et spil ikke bruger Unreal Engine eller tidsmæssig anti-aliasing, kan det være fire eller flere ugers udviklingsarbejde.
FSR 2.0 er ikke den eneste store opdatering til Deathloop. Den nye patch i dag bringer en dedikeret fototilstand og en hel bunke af tilgængelighedsforbedringer, efter at spillet tidligt blev kritiseret for at mangle dem. Arkane tog tydeligt imod feedbacken: blandt en hel liste af spændende skift, der lader dig gøre ting som at tagge flere fjender ad gangen eller aktivere one-shot kills, kan du nu justere hele spillets hastighed, ændre kampvanskeligheder og vælge hvordan mange respawns du ønsker.