Sony viser God of War Ragnaroks tilgængelighedsfunktioner frem

0
179

I fejringen af ​​Global Accessibility Awareness Day viser Santa Monica Studio en masse nye tilgængelighedsfunktioner til God of War Ragnarok, inklusive en ny lydbeskrivende version af spillets annonceringstrailer.

Alle tilgængelighedsmulighederne fra God of War er blevet rykket frem, og nye funktioner er blevet tilføjet til Ragnarok, hvilket resulterer i over 60 justerbare indstillinger. Et udvalg af de beskrevne funktioner inkluderer automatisk sprint, undertekst/billedtekststørrelse og farve, samt en højkontrasttilstand, der vil gøre karakterer mere synlige mod baggrunde. Der er også en smart funktion, der afgiver lydsignaler, når et interagerbart objekt er i nærheden. I God of War var der flere gange, hvor det ikke var indlysende, hvad spilleren skulle gøre næste gang, og at have en funktion som denne vil helt sikkert hjælpe mig med at skære ned på antallet af gange, jeg sidder fast.

Tilgængelighedsfunktioner er til gavn for alle, og det ser ud til, at mange udgivere tager det alvorligt. The Last of Us 2 og Horizon Forbidden West havde begge omfattende muligheder, der omfattede en bred vifte af adaptive behov. Andre udgivere og platforme som Microsoft og Twitch ser også ud til at gøre en indsats for at lave deres produkter til alle, uanset deres behov. For nylig annoncerede Microsoft, at det åbner et nyt og forbedret Inclusive Tech Lab, hvor mennesker med handicap kan arbejde sammen med Microsoft om at forbedre adaptiv teknologi som Xbox Adaptive Controller. Og på Twitch fejrer streamingtjenesten Global Accessibility Awareness Day ved at sætte fokus på mange streamere med handicap og dele, hvad den gør for at gøre platformen mere inkluderende.