Een piraterij-studie, die de EU heeft in 2013 is verborgen gehouden voor de jaren, waarschijnlijk omdat het niet vinden van statistisch bewijs dat piraterij effecten legitieme aankopen.
Het schatten van verplaatsing tarieven van auteursrechtelijk beschermde inhoud in de EU dook pas onlangs, en is online gepubliceerd, zodat het toegankelijk is voor iedereen. U kunt de studie gelezen online op GitHub bijvoorbeeld door het volgen van deze link.
De studie werd ontworpen om de volgende twee vragen beantwoorden:
- Hoe online inbreuken op het auteursrecht van invloed zijn op de verkoop van auteursrechtelijk beschermde inhoud?
- Hoeveel zijn online copyright overtreders bereid zijn te betalen voor auteursrechtelijk beschermd
inhoud?
Het bedekt de vier creatieve content types muziek, audio-visueel materiaal, boeken en games, en ondervraagde EU-burgers uit Duitsland, het verenigd koninkrijk, Spanje, Frankrijk, Polen en Zweden voor dat gebaseerd is op sociaal-culturele kenmerken zoals ze zijn als groep vertegenwoordiger van de EU als geheel”. Ongeveer 5000 mensen werden geïnterviewd in elk van de geselecteerde landen.
De onderzoekers ontdekten dat meer dan de helft van de volwassenen (51%) en bijna driekwart van de minderjarigen (72%) hebben een “illegaal gedownload of gestreamd enige vorm van creative content”. Piraterij tarieven zijn hoger in Polen en Spanje.
Het resultaat is niet te zien “robuuste statistische bewijs van verplaatsing van de omzet door online inbreuken op het auteursrecht”. De enige uitzondering is de verplaatsing van de recente top films volgens de onderzoekers. Ze schatten dat het geschatte verlies voor de recente top films is 5% van de huidige omzet. Voor games, het onderzoeken gevonden dat piraterij een positief effect op de game verkopen.
Voor games is het geschatte effect van illegale online transacties op de verkoop is positief – wat impliceert dat illegale consumptie leidt tot een verhoging van de legale consumptie. Dit positieve effect van illegale downloads en streams op de verkoop van games kan verklaard worden door de industrie om succesvol te zijn in het omzetten van illegale gebruikers betalende gebruikers. Tactieken die gebruikt worden door de industrie behoren, bijvoorbeeld het aanbieden van gameplay met extra bonussen of extra levels als de consument te betalen.
Prijs is een belangrijke reden voor deze. De deelnemers werden gevraagd naar hun “bereidheid om te betalen” voor de creatieve inhoud dat ze benaderd illegaal. Voor films en TV-shows, 80% vond de huidige prijs niveau te hoog is terwijl het niveau dat correspondeert met ‘ de bereidheid om te betalen voor boeken, muziek en games.
Lees ook: LastPass-aansluitingen tot de premiestelling, verwijdert Vrije functies
De onderzoekers suggereren dat veranderingen in het prijspeil voor films en TV-shows kan invloed hebben op de verplaatsing tarieven.
De EU-commissie was het niet publiceren van de studie, en waarnaar verwezen wordt maar een keer in “Film Piraterij en Verplaatste de Verkoop in Europa: Bewijs uit Zes Landen”, gepubliceerd in September 2016. De paper concentreert zich op de 5% daling in de verkoop voor top films alleen maar, en maakt geen melding van het positieve effect op games en dat de onderzoekers van de studie concludeerde dat er geen robuuste statistische bewijs van verplaatsing van de omzet door online inbreuken op het auteursrecht.
Nu U: Wat is uw mening over het prijsniveau van de media op dit moment?