Facebook scommesse su mobile VR: io non sto prendendo l’esca

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Facebook lancia una nuova realtà virtuale (VR) cuffia per la quale non è altro PC per funzionare-ma il VR è privo di componenti cruciali per renderlo un successo.

Facebook CEO Mark Zuckerberg ha detto che i partecipanti di studio annuale di realtà virtuale developers conference di San Jose, Calif., il mercoledì che il nuovo auricolare “Oculus” avrà un costo di $199 e nave nel 2018.

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Oculus

Il nuovo prodotto è destinato per essere più pratico e accessibile rispetto a Facebook dell’attuale ammiraglia VR dispositivo Oculus Rift, che richiede un computer associato sistema a limitare il suo uso per la casa e per coloro che possono permettersi un PC con le specifiche necessarie per l’esecuzione di applicazioni di realtà virtuale.

Oculus Andare è destinato a coloro che non hanno uno smartphone Samsung. Si può già acquistare il Gear VR, che è un dispositivo portatile, ma avete bisogno di un high-end di Samsung dispositivo di funzionare l’auricolare.

Google Sogno ad occhi aperti è un’altra alternativa che funziona con una vasta gamma di smartphone, e il prezzo di HTC Vive ha di recente tagliato.

Facebook ha deciso di tagliare il prezzo di Rift a $399 da $499 e i piani per aumentare la capacità di Facebook di Spazi, una piattaforma per il collegamento di persone in uno spazio virtuale.

Oculus dice all-in-one dispositivo “rappresenta un enorme balzo in avanti in termini di comfort, la chiarezza visiva e facilità di utilizzo,” ma i consumatori a prendere l’esca?

Google Glass e la sua realtà aumentata messa a fuoco potrebbe essere stato un completo flop al di fuori dell’azienda, ma i venditori di tutto il mondo stanno cercando di applicazioni di realtà virtuale come il futuro.

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Le aziende, tra cui Qualcomm sono in via di sviluppo VR-pronto chip, Dubai sta progettando di utilizzare la realtà virtuale con la creazione di acquari per sostituire le tradizionali cabine di sicurezza, e VR applicazioni sono state sviluppate per nulla i giochi per la sanità, scenari, in cui possiamo vedere i nostri chirurghi, medici e infermieri addestrati attraverso VR piuttosto che con i metodi più tradizionali come imparano a conoscere il corpo umano.

Nel regno UNITO, alcuni ospizi cura di fine vita dei pazienti con malattie terminali stanno sperimentando con VR cuffie per il trasporto di pazienti torna a zone familiari e dare loro sollievo dalle pareti delle unità sanitarie, e in una recente intervista, Facebook, CTO di Mike Schroepfer ha detto che la tecnologia potrebbe un giorno anche essere applicato per i viaggi aerei, “perché è il modo migliore di back-of-the-seduta del monitor o il mio telefono”.

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Ci sono applicazioni in molti settori che VR potrebbe migliorare o trasformare completamente. Remoto riunioni di lavoro che non tagliare fuori ogni 10 secondi, sono più affidabili e attutire i rumori esterni, la formazione professionale, imparare a guidare senza mettere a rischio anche le altre — le possibilità di business sono infinite.

Tuttavia, l’adozione è lento nel regno dei consumatori — nonostante Facebook spera di spingere fino a un miliardo di persone, adottando le realtà virtuale-e alcuni elementi di una transizione di successo nel mainstream sono carenti.

“Questa è una grande opportunità, non solo per le imprese, ma anche per la redditività a lungo termine di VR,” Oculus ha detto. “Per diventare una parte indispensabile della nostra vita quotidiana, VR deve continuare a impatto modi per collaborare, scoprire, imparare, a scala”.

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Beh, non è così. Strumenti di collaborazione sono più spesso si trovano online o su reti di imprese, ci sono pochi esempi, se — VR essere utilizzato su massa scale per l’apprendimento, e l’unica vera “scoperta” in gioco c’è la scoperta di come raffreddare alcuni VR app sono.

I consumatori possono ancora essere interessati a budget-friendly VR dispositivi. Tuttavia, il VR è poco più che-di solito-un costoso o complicato marchingegno, uno strumento di divertimento per il gioco a casa o un dispositivo sperimentale.

Qualcosa di fondamentale, manca ancora il VR industria-necessità.

Non c’è nessun requisito per la società un portatile VR dispositivo, e quindi importa il prezzo o specifiche, fino a quando non c’è una vera necessità per i consumatori o le imprese ad abbracciare VR, è probabile che non si vada troppo oltre.

I nostri smartphone sono diventati una necessità. Probabilmente più importante di possedere il vostro proprio trasporto, gli smartphone hanno fatto sì che molti nel mondo degli affari sono sempre accessibili e su chiamata, linee di comunicazione e di accesso ai servizi Internet di solito sono sempre disponibili, e l’idea di non avere un telefono cellulare in Occidente, visto come peculiare a meno che non sei un minore.

Gli smartphone sono ormai al limite della necessaria, sia per lavorare o giocare, ma VR priva di valide ragioni per adottare all’esterno di una sala giochi in casa o come un indimenticabile regalo di Natale.

C’è anche il divario tra la realtà e la realtà virtuale. Se si utilizza un auricolare da qualche parte si sente al sicuro, a casa o in auto, forse, VR può rendere vulnerabili.

Nello stesso modo che quelli incollati ai loro smartphone causare incidenti durante la guida o quando si attraversa una strada, VR nel mondo reale, senza ritegno, può essere rischioso (per non parlare di come qualcuno cammina per la strada indossando un caschetto potrebbe essere visto da altri, come Google Glassholes ci ha mostrato diversi anni fa).

La realtà virtuale è una nuova, emozionante, e il limitato contenuto, che è attualmente disponibile è ancora abbastanza sorprendente esperienza. Ma il dritto divario tra la realtà e il VR può calpestare il bisogno bruciante per i consumatori ad adottare tali cuffie.

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Aumentata o mixed reality, dove si sono ancora consapevoli dei vostri dintorni e in grado di reagire ai rischi, è più confortevole proposta.

La pubblicità in grande non si basa su chi vuole un dispositivo, ma piuttosto di vivere, la paura di non possedere qualcosa. A meno che tu mi dia un buon motivo per paura di non possedere un caschetto-sia che si tratti di impattare il mio lavoro, la vita sociale, o un altro elemento cruciale è collegata al mio stile di vita-non si compra, e non sarà in un prossimo futuro.

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