Minkonet 3D-Replay tech i PUBG är början på en revolution

0
149

Noll

Stora saker har små i början, och sydkoreanska 3D och gaming programvara företaget Minkonet s leverans av 3D-Replay teknik för att global gaming smash hit PlayerUnknown är Krigszonen (PUBG) verkar vara just det.

PUBG är, naturligtvis, redan ett globalt fenomen. Ett online – “battle royale” – spelet, det kastar lag av spelare på en ö för att döda varandra, med den sista överlevande laget att vinna. Spelet lanserades i Steam tidig tillgång i Mars, och har sedan dess fått 30 miljoner spelare.

Minkonet är nu erbjuder 3D-spela och Död Cam funktioner för spelet, med den före detta tillåter spelare att spela in allt runt omkring dem i en 1 mils radie. Den inspelade replay kan sedan ses från alla vinklar, som observerats av andra aktörers åsikter, och sett i slow motion. Den senare funktionen ger en 20-andra inspelningen efter en spelares död.

Reaktionen från gaming gemenskapen har varit entusiastiska, och många har fångats på vad 3D-Replay ger. I Sydkorea, där spelet publiceras av Kakao Spel, många är välkomnande funktionen som en anti-cheat tool, och många är utstationering inspelningar av deras spelande, redigerat i flera vinklar som en mini-film.

Här är några av de saker som denna typ av teknik som kommer att revolutionera, även utanför PUBG.

Video innehåll revolution

Att filmer är framtiden för media är ingen hemlighet, särskilt i strömmande och dela med sig. Ta till exempel YouTube. Det finns mer än 1,5 miljarder användare som tittar i genomsnitt 60 minuter videor varje dag. I oktober, VD Sundar Pichai plattformen var klockning 100 miljoner timmar för att titta på tid på vardagsrum enheter varje dag. Ta cue, Samsung har redan flyttas sin smart-Tv som content-nav.

Gaming filmer är en stor del av detta. Warner Brothers förvärv av Machinima, en digital studio som fokuserar på spel, för en påstådd $100 miljoner, visar hur lukrativ denna nisch är. Dela och strömma videor i spel är avgörande, som spelare vill ha insyn och möjligheter till lärande från andra spelare, och också bara ren glädje av att titta på dem-därför eSports.

Lust att dela och streama videor på Facebook, Rycka till, och YouTube är bara växer. Men marknaden har också mognat, och framsteg inom teknik, hårdvara, mjukvara och nätverk hastighet gör människor kräver mer än söt katt videor, de vill ha hög kvalitet, sofistikerad innehåll.

Ange 3D, virtual reality (VR), augmented reality (AR), blandad verklighet, och cross-plattformar.

Nya teknologier som 3D, VR och AR har varit mycket att prata om, men omfattande program som tidigare verkade långt borta. Jag har sett en del intressanta program, såsom Redskap VR på Legoland är berg-och dalbana, men ingen av dessa verkligen erbjuds grundläggande förändringar eller hade en bred räckvidd för industrier fram Minkonet 3D-Uppspelning.

Enkelt uttryckt, 3D-funktionen på PUBG sätter en ny standard för uppspelning i gaming industrin. Spelare kan i princip trycka ut sin egen mini-filmer eller montage av inspelade replay (som kallas “frag-filmer” eller “galna filmer” med gaming gemenskapen) med hjälp av funktionen brett alternativ av vinklar och verktyg för redigering.

Efter lekte med den ett par timmar, jag hittade den erfarenhet så engagerande som spelet i sig. Jag önskar 1-mils radie var ännu större, och jag är övertygad om att detta att ge funktionen kommer att engagera spelare ytterligare, och få dem att vilja ha mer.

Backas upp av PUBG 30 miljoner spelare och mer i samma genre, kommer vi sannolikt att få se fler och fler interaktiva filmer som delas, särskilt frag filmer på gaming kanaler i sociala medier.

Utanför spel, kan vi också se fler typer av filmer, så kallade cross-plattformar, som gifta sig med olika medier (2D och 3D tillsammans, till exempel). Annonser kommer naturligtvis att följa; det finns en anledning till varför Facebook är långsiktigt med VR.

Epic Games — ägaren av Unreal-Motorn som behövs för alla skjutspel, och som publicerar Fortnite Battle Royale, PUBG främsta konkurrent-och andra branschens jättar ännu inte har en motsvarande funktion, men jag är säker på att de kommer att ha något annat val än att komma på tåget.

“Våra multi-kamera teknik är utformad av spelare för att säkerställa en optimal design för att fånga de mest episka, delbar stunder. Baserat på den enorma respons som redan fått på marknaden, vi uppskattar att vår teknik kommer att inspirera minst 1 miljoner timmar per dag gaming video-innehåll i kommande året,” Minkonet co-grundare och VD Peter Kim sa.

Stopp för fusk?

I början fanns det tv-spel. Sedan kom otrogen.

Fusk har varit en perenn, allvarliga problem för spelbranschen som helhet; skenande dataintrång i spel kan förkorta deras livslängd och utvecklare är hårt pressad att fånga dem. Den felbehandling är nog att ha spelet förlag fil multimiljon-dollar stämningar mot påstådda hackare.

PUBG är inget undantag, och har haft sin andel av dataintrång. En enkel sökning på “PUBG hacka” på Google ger många resultat som erbjuder spelare uppenbara hackerverktyg.

3D-Replay verkar vara en praktisk, grundläggande sättet att förhindra dataintrång. Det erbjuder utsikt av andra spelare, kan användarna enkelt se spelare som dödade dem för att se till att det fanns ingen foul play. Död Cam fångar sedan det exakta ögonblick.

Kommer det att bromsa hacka för bra? Naturligtvis inte. Men 3D-spela och Död Cam är innovativa i att de tillåter spelare att polisen själva och ger omedelbart bevis på via en inspelning. Genom att kunna visa hela spelet, och inte bara de senaste 10 sekunder eller så som i andra spel, man kan spåra hela fuskarens drag. Det blir ingen väg runt för hackare som caught red handed.

För online och konkurrenskraftiga spel, då, 3D-Replay skulle kunna fungera som en ny polis-verktyg som potentiellt kan spara miljontals dollar för det spelet utvecklare tvingas att spendera på anti-hack åtgärder, och skulle i stället kunna användas till att förbättra gameplay och innehåll.

01.jpg

Integration av nya tekniker som 3D-Replay kommer inte bara att göra eSports mer spännande och lönsam; de kommer också att förändra hur vi konsumerar digitalt innehåll.

Med “digitalisering” av eSports

Förra året i Mars, Intel förvånad över att tillkännage ett rapporterat $175 miljoner affären för att köpa Israel-baserade start Replay Teknik, som erbjuder 3D och 360-graders video för sportevenemang. Den enorma live sport marknaden är redan omfattar 360-graders visning för att “digitalisera” sina erbjudanden.

Ironiskt nog, eSports sänder fortfarande, ärligt talat, två dimensionella. Digitaliseringen är för länge sedan, men kan nu uppnås lättare genom tekniker som de som tillhandahålls av Minkonet: replay teknik förutsatt att PUBG kan vara lätt emuleras att erbjuda praktiskt taget oändliga kameravinklar under live-spel flöden i tävlingar, i jämförelse med de 20 till 30 fysiska kameror krävs vid direktsända sportevenemang.

ESports har varit små jämfört med direktsänd sport, men det visar en enastående tillväxt — enligt Newzoo, marknaden kommer att vara värd nästan $1,5 miljarder år 2020, mer än dubbelt så mycket som i år är $696 miljoner kronor.

Det sydkoreanska företaget har sin egen proprietär data-inspelning-teknik, kan överföra data i ultra-små paket och spela dem i vilken upplösning och format som krävs för alla enheter, inklusive 4K, vilket innebär att det i stort sett kan hantera alla upptag i dagens hårdvara eller enorma mängder data som krävs för live-sändningar eSports på den stora skärmen.

Placering av annonser har visat sig vara en utmaning också, men teknik som i spelet native annonser, med utvecklingen av mjukvara och hårdvara, kommer bara att växa för att ge ytterligare incitament för annonsörer.

I alla, som mer och mer spel som PUBG anta 360-graders visning, annonsörer kan hitta nya intäkter i eSports medan die-hard fans äntligen kommer att få den upplevelse de förtjänar.

Relaterade Täckning

Video: Hur gaming driver business technology innovation (TechRepublic)

För att lösa komplexa SaaS, it-säkerhet, och monetarisering utmaningar cloud-baserade företag bör vända sig till spelutvecklare för att få inspiration, säger Crowfall grundare J. Todd Coleman.

Oculus för Affärs-ups sitt spel för VR i företag med tillstånd och stödja förbättringar (TechRepublic)

Vid sitt senaste Oculus Ansluta 4 händelsen, den virtuella verkligheten jätte presenterade en ny hårdvara och tjänster bunt syftar till att få fler företag att använda tekniken.

Tipping point: 2017 var en rekordbrytande år för robotik

Siffrorna är galen. Men det är ingenting jämfört med vad som kommer.

Det här är den smartaste företag robotteknik i världen

“Glöm revolution.” Antagandet av robotar kommer bara att ske när startups team upp med arvet tungviktare.

DET ledande guide till djupinlärning (Tech Pro Forskning)

Framsteg i djup inlärning är att plocka upp en enorm fart-från utveckling av specialiserad programvara för att stora genombrott i maskinvarufunktioner. Den här boken ser ut på det djupa lärandet har åstadkommit.

Relaterade Ämnen:

Start-Ups

CXO

Digital Omvandling

Tech-Industrin

Smarta Städer

Cloud

0