Depuis quelques années, Remedy Entertainment a joué avec les différentes façons de raconter ses histoires. Son thriller jeu Alan Wake joué par épisodique versements, pas à la différence d’une émission de TÉLÉVISION. Sci-fi jeu d’action-aventure Quantum Break a eu l’idée de la télévision, plus littéralement, avec un live-action de la série se greffer sur un jeu. Si les joueurs attendent le développeur du dernier jeu, de Contrôle, de suivre ces traces expérimentales, cependant, ils sont dedans pour une surprise. “Avec le Contrôle, nous nous concentrons sur d’autres façons de raconter des histoires”, explique le concepteur de jeux Sergey Mohov. Plutôt que de jouer avec les conventions de la télévision, c’est un jeu axé sur la narration de l’environnement, et les missions que les joueurs s’embarquer sur sera plus que de simplement linéaire chercher des quêtes.
Le contrôle est un surnaturel jeu d’action-aventure ensemble dans une réalité de cintrage à la version de New York. Sa tête, une femme du nom de Jesse Faden, devient empêtré dans une lutte entre mystérieux envahisseurs connu comme le Sifflement, et un gouvernement secret organisme qui s’appelle le Bureau Fédéral de Contrôle. Après le Sifflement envahit le Bureau et les meurtres de son directeur, Jesse est choisi de s’en prendre à ce manteau à travers “une étrange et rituelles, processus,” dit Mohov.
Les rituels semblent être une énorme partie de Contrôle. Dans une démo pour le jeu, j’ai regardé à l’E3 la semaine dernière, Jesse pouvait être entendu parler tranquillement de répéter les incantations ou les mantras à elle-même. Comme elle a exploré le Bureau de la construction, aussi connu comme le plus ancien de la Maison, qu’elle a rencontré, a défié les explications. Corps flottait au-dessus de silencieux d’espaces de bureaux et de murs en décalé et en spirale à partir de leur architecture. Jesse est doué de capacités qui lui permettent de léviter ou de lancer des objets dans l’air. Elle brandit un pistolet qui se fend comme un Rubik’s cube.
“nous nous concentrons sur d’autres façons de raconter des histoires.”
La plus vieille Maison est un tentaculaire, faussement grand bâtiment qui peut changer à la notification d’un moment. Dans le style Metroidvania, les joueurs pourront obtenir un accès à ses secrets, à mesure qu’ils apprennent plus de capacités. Un auparavant inaccessibles porte, par exemple, devient facilement accessible une fois que Jesse peut faire de la lévitation.
Le jeu est encore tôt dans le développement, Mohov dit, si c’est prévu pour le lancement de l’année prochaine sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Pour l’instant, son étrange, occulte rempli de monde a l’air prometteur.