Speed Dating for Spøgelser er metafor for romantik i videospil

0
194

Det kan være svært at finde tid til at afslutte en video spil, især hvis du kun har et par timer om ugen på at spille. I vores hver anden uge kolonne Korte Spil vi foreslår, at video spil, der kan være påbegyndt og afsluttet i en weekend.

Efter at have spillet Speed Dating for Spøgelser, jeg føler mig lidt som Michael Bluth under scenen i Arrested Development, når han åbner en pose mærket “DØD DUE Ikke Spise!” Det er ikke sådan, at jeg ikke forventer det til at være et spil om speed dating spøgelser — men det viser sig, jeg var ikke klar over, hvad det egentlig betød.

Du spiller som en uidentificeret spøgelse, der starter ud med at møde Fran, et scenarium med gevirer, der kører den hastighed dating begivenhed. Du bliver herefter bedt om at vælge en af de tre værelser, som hver har tre forskellige spøgelser i det, der vil du speed-date med. Du kommer til at tale med hver af de tre spøgelser én gang for en kort tid, efterfulgt af en anden runde af samtaler med hver af dem. Du får dialog muligheder for at dirigere samtalen, eller reagere på noget, de sagde. Når de to runder op, skal du vælge, hvilken en du gerne vil gå på en date med. Hvis de kunne lide, at dine svar er nok, de vil acceptere.

Speed dating-formatet giver et kort indblik i livet (afterlives?) af disse ni forskellige spøgelser, som hver især er forskellige steder i forhold til deres accept af at være død, men også deres forståelse af, hvad de ønsker for sig selv. Når det kommer til den faktiske dato med hver ghost, får du mere end bare et glimt. For eksempel, i løbet af den hastighed dating med Uhyggelig Pete du få en fornemmelse af, at han har været rundt i lang tid og er på udkig efter nogen til at vejlede i uforglemmelige. Når du går på en date med ham, han tager dig med på en egentlig tilholdssted.

På trods af den forudsætning, dette er ikke rigtig et spil om romantik. Det er mere om kammeratskab. Fordi — og det er her, hvor jeg følte, at Michael Bluth — at være et spøgelse er ikke som at være menneske. Spøgelser i denne verden, kan interagere i et omfang, med mennesker, og med fysiske ting, men de er også immaterielle, kan du gå hvor som helst, behøver ikke at spise eller sove, og ikke bliver syge eller gamle. Deres behov er meget forskellige fra en levende person. I form af Maslows behovspyramide, at de dybest set ikke har fysiologisk eller sikkerhed, og så, hvad der driver dem, er mere ofte om følelsesmæssige eller psykologiske. Speed dating, og de datoer, der følger, er ikke så meget om romantik og kærlighed: fokus er på at være støttende og nærværende for en person, som de arbejder ved hjælp af noget. Ikke at dette ikke kunne i sidste ende føre til et romantisk forhold, men at tingene ikke kan fortsætte på, at langt i spillet.

I betragtning af den Hastighed Dating er enkel, æstetisk, var jeg forventer noget, måske en smule mere tåbelige eller søde. Så det var en overraskelse, når spillet er rettet nogle interessante og til tider mørk — genstand. Et spøgelse er hjemsøgt af den traumatiske begivenheder omkring deres død, mens en anden spectre er bare at indse, at de er døde, og at lære at klare. En anden er stadig beskæftiger sig med deres problemer med angst, selv efter livet.

På en måde Speed Dating for Spøgelser er en god metafor for romantik i video spil. Meget ligesom spøgelser, video game tegn, der ikke kan opfylde nogen af dine fysiske eller sikkerhed. I stedet appelleres af romantik i spil læner sig på den følelsesmæssige eller psykologiske ende af spektret. Det viser sig, at disse er ting, du har brug for, selv efter du dør.

Speed Dating for Spøgelser blev skabt af Copychaser Spil. Du kan få det på Steam eller Kløe.io for $9.99 (Windows og Mac OS.) Det tager cirka en time og en halv for at afslutte.