Speed Dating per Fantasmi è metafora per il romanticismo in video giochi

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Può essere difficile trovare il tempo per finire un video gioco, soprattutto se si hanno solo poche ore a settimana per giocare. Nel nostro bisettimanale colonna Breve Play consigliamo di videogiochi che può essere iniziato e finito in una settimana.

Dopo aver giocato la Datazione di Velocità per i Fantasmi, mi sento un po ‘ come Michael Bluth durante la scena in Arrested Development quando apre un sacchetto etichettato “MORTI COLOMBA Non Mangiare!” Non è che non mi aspettavo che è un gioco di speed dating fantasmi — ma si scopre, non mi rendevo conto di cosa significasse.

Si gioca come un non meglio identificato “fantasma” che inizia con la riunione di Fran, uno spettro con corna, che gestisce l’evento di speed dating. Viene quindi richiesto di scegliere uno di tre camere, ognuna delle quali ha tre diversi fantasmi, che potrete data velocità. Si arriva a parlare a ciascuno dei tre fantasmi una volta per un breve periodo di tempo, seguito da un secondo ciclo di conversazioni con ognuno di loro. Si sono date dialogo opzioni di dirigere la conversazione, o di rispondere a qualcosa che ha detto. Una volta che i due round, scegliere quale ti piacerebbe andare su una data con. Se hanno apprezzato le vostre risposte abbastanza, accettare.

La velocità risalente formato dà un breve scorcio sulla vita (vita dopo la morte?) di questi nove diversi tipi di fantasmi, ognuno dei quali si trovano in luoghi diversi in relazione all’accettazione di essere morti, ma anche la loro comprensione di ciò che vogliono per se stessi. Quando si tratta di effettiva data con ogni fantasma, si ottiene di più di un assaggio. Per esempio, durante lo speed dating con Spooky Pete si ottiene un senso che è stato intorno per un lungo tempo e sta cercando qualcuno per mentor inquietante. Quando si va su una data con lui, lui ti porta su un vero e proprio covo.

Nonostante la premessa, questo non è davvero un gioco sulla storia d’amore. È più di una compagnia. Perché — e qui mi sono sentito come Michael Bluth — essere un fantasma non è come essere umano. Fantasmi in questo mondo, in grado di interagire in una misura con le persone e con le cose fisiche, ma anche immateriali, possono andare ovunque, non hanno bisogno di mangiare o dormire, e non ottenere malati o vecchi. Le loro esigenze sono molto diverse da una persona viva. In termini di gerarchia dei bisogni di Maslow, che, semplicemente, non hanno fisiologico o per esigenze di sicurezza, e quindi, ciò che li spinge è sempre più spesso parlare di emotivo o psicologico. La datazione di velocità, e le date che seguono, non sono così tanto su di romanticismo e di amore: il focus è sul fatto di essere di supporto e di oggi per qualcuno che lavorano attraverso qualcosa. Non che questo non possa portare a una relazione romantica, ma le cose non continuare su quella lontano nel gioco.

Data la Velocità di Dating estetica semplice, mi aspettavo forse qualcosa di un po ‘ di più sciocco e carino. Quindi è stata una sorpresa quando il gioco rivolto alcune interessanti — e a volte scuro — oggetto. Un fantasma è infestato dagli eventi traumatici intorno alla loro morte, mentre un altro spectre è solo rendendosi conto che sono morti e imparare a far fronte. Un altro è ancora alle prese con i loro problemi di ansia anche per il post-vita.

In un modo Speed Dating per Fantasmi è una buona metafora per il romanticismo in video giochi. Tanto come i fantasmi, personaggi dei videogiochi non può soddisfare qualsiasi vostra fisica o ad esigenze di sicurezza. Invece, l’appello di romanticismo nei giochi si appoggia sul emotiva o psicologica dello spettro. A quanto pare, quelle sono cose di cui ha bisogno, anche dopo la morte.

Speed Dating per Fantasmi è stato creato da Copychaser Giochi. Si può ottenere su Steam o Prurito.io per $9.99 (Windows e Mac OS). Ci vuole circa un’ora e mezzo per completare.